Spiel-Updates

Planet Coaster 2 – 1.8.1 Update-Info

Hayo Parkmanager!

Das Spielzeugkisten-Paket-DLC und Update 8 erscheinen am 4. Dezember für Planet Coaster 2 auf allen Plattformen.

Öffnet euer Bastelset und baut mit Holzklötzen, Pinseln und allem, was ihr in eurer Spielzeugkiste findest, eine riesige Stadt, während ihr euren Park mit dem brandneuen Spielzeugkisten-Paket zum Leben erweckt. Mit neuer Szenerie, Architektur und einem neuen Animateur könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen! Eure Gäste können sich auch auf FÜNF neue Attraktionen freuen, darunter die Vector – New-Gen New-Gen Inverting Suspended – Achterbahn und die F&N Thriller – Kinder-Achterbahn.

Update 8 bringt das festliche Design von Planet Coaster zurück, das gerade rechtzeitig zur Weihnachtszeit einen neuen Anstrich und Festtagsstimmung verpasst bekommen hat. Wir haben auch ein paar neue Wetteroptionen eingebaut, die euren Parks neue Herausforderungen bringen, wie zum Beispiel drastische Temperaturabfälle, die eure Pools zufrieren lassen können, und Gewitter, die die Fahrgeschäfte gefährden. Dieses Update bietet außerdem eine Auswahl an Szeneriebauplänen aus jedem Design des Originalspiels, Verbesserungen in den Verwaltungsbereichen für Fahrgeschäfte, Service-Einrichtungen und Gäste sowie skalierbare Animatronik.

Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über die Inhalte des Spielzeugkisten-Pakets und Update 8.


DLC3 – Inhalt des Spielzeugkisten-Pakets:

  • Neue Achterbahnen, um euren Gästen unvergessliche Erlebnisse zu bieten.
    • Vector – New-Gen Inverting Suspended – Achterbahn
    • Inklusive „Equilibrium“-Bauplan
    • F&N Thriller – Kinder-Achterbahn
    • Inklusive „Starfish“-Bauplan
  • Neue ebene Fahrgeschäfte für Planet Coaster 2
    • Highroll
    • Airdrop
    • WaveSim
      • Schaut zu, wie sich eure Gäste in Badekleidung werfen und auf dem neuen ebenen Wasser-Fahrgeschäft WaveSim die Wellen reiten.
  • Neues Spielzeugkisten-Design
    • Lasst eurer Fantasie mit dem neuen Spielzeugkisten-Paket freien Lauf, das Folgendes enthält:
      • Bunte Szenerie-Bausätze mit Design aus Kunststoff, Holz und Pappe
      • Eine völlig neues Set an Szenerie-Requisiten im Spielzeugkisten-Design
         
      • Beleuchtung und Schilder im Spielzeugkisten-Design
      • Mülleimer, Bank und Picknickbank im Spielzeugkisten-Design
      • Drei neue Animatroniken, darunter ein Polizist, ein Rettungssanitäter und ein Alien
      • Kunststoff-Aufziehroboter mit animierten Modulen
      • Animierte Plüschpuppe
      • Ein neuer Mitarbeiter: Heißt unseren neuen charismatischen Spielzeug-Animateur Max Stormcloud willkommen!
      • Souvenirladenobjekt – Polizeimütze
      • 29 neue Szeneriebaupläne im Spielzeugkisten-Design
      • 4 neue Musikstücke passend zum Spielzeugkisten-Design
      • Ausgelöste Soundeffekte und Umgebungsgeräusche passend zum Spielzeugkisten-Design

Update 8

Inhalt

  • Wiederkehrendes festliches Design
    • Das festliche Design aus Planet Coaster ist wieder da – mit vielen Szenerieobjekten:
      • Festliche Szenerie-Gebäudeteile
      • Festliche Szenerie-Requisiten
      • Festliche Beleuchtungs-Szenerieobjekte
      • Festliche Beschilderungselemente
      • Festliche Animatronik
      • 2 festliche Musikstücke
  • Zurückkehrende Szeneriebaupläne
    • Eine Auswahl an Szenerie-Bauplänen aus jedem Design aus dem Originalspiel von Planet Coaster kommt zu Planet Coaster 2!
      • Baupläne – Märchen-Design
      • Baupläne – Festliches Design
      • Baupläne – Piraten-Design
      • Baupläne – Sci-Fi-Design
      • Baupläne – Western-Design
  • Baupläne für ebene Fahrgeschäfte
    • Außerdem wurden 10 neue Baupläne mit Design für bestehende Fahrgeschäfte in Planet Coaster 2 hinzugefügt.
      • Design: Aquatisch – Coriolis
      • Design: Aquatisch – Synchronise
      • Design: Planet Coaster – Big Wheel
      • Design: Planet Coaster – Resurgence
      • Design: Mythologie – Bumpin’ Derby
      • Design: Mythologie – Sky Watcher
      • Design: Resort – Iron Claw
      • Design: Resort – Pathos III
      • Design: Wikinger – Scizzer
      • Design: Wikinger – Tiny Eye
  • Beton-Szenerieobjekte
    • Ein paar neue Gebäude-Szenerieobjekte sind dazugekommen, darunter:
      • Rauer Betonboden
      • Rauer Betonboden – Viertelkreis
      • Raue Betonwand
      • Raue Betonwand – Giebel-Ende
      • Raue Betonwand – Halbe Breite
      • Raue Betonwand – Bogenerweiterung
      • Raue Betonwand – Tunnelbogen
      • Raue Betonwand – Firsthaube
      • Raue Betonwand – Gekrümmte Neigung
      • Raue Betonwand – Mit Tür
      • Raue Betonwand – Großes Fenster
      • Raue Betonwand – Ladenfront
      • Raue Betonwand – Schräge
      • Raue Betonwand – Stationsverkleidung
      • Raue Betonwand – Rund

Funktionen

  • Neue Wetter-Funktionen und -Verbesserungen
  • Das Wetter wird in Update 8 mit einer Reihe von Verbesserungen und zwei neuen Wetterzuständen versehen.
  • Neue saisonale Wettereffekte – Schnee
    • Jetzt fällt Schnee in den Biomen „Gemäßigt“ und „Taiga“ und bleibt auf den Flächen in euren Parks liegen.
    • Ein neues Gästebedürfnis wurde hinzugefügt: Wärme.
    • Bei kaltem Wetter bevorzugen Gäste warme Speisen und Getränke, essen lieber drinnen und sitzen lieber auf überdachten Bänken. Wenn es ihnen zu lange zu kalt ist, fühlen sie sich unwohl.
    • Parkmanager können ihre Gäste jetzt mit neuen elektrischen Heizgeräten warm halten.
    • Geschützte Bereiche bleiben warm.
    • Parkmanager müssen nicht nur ihre Parks mit Heizungen warm halten, sondern auch ihre Pools, damit das Wasser bei kälteren Temperaturen nicht zufriert.
    • Poolheizungen können an Pools angebracht werden, damit sie immer die richtige Temperatur für eure Gäste haben. Gäste werden keine zu kalten oder gefrorenen Pools benutzen.
    • Parkmanager können entscheiden, ob sie ihre Pools offen und warm genug halten, damit die Gäste sie nutzen können, oder ob sie sie bei Kälteeinbrüchen schließen, um Energie und Geld zu sparen.
    • Es gibt jetzt neue Heatmaps, die die Temperaturen im Park zeigen.
  • Neue saisonale Wettereffekte – Gewitter
    • Es gibt jetzt auch Gewitter im Spiel, die in allen Biomen auftauchen können, vor allem in tropischen Gegenden.
    • Blitze können Fahrgeschäfte, Generatoren und Wasserpumpen treffen und sie beschädigen.
    • Gäste geraten in Panik, wenn ihr Fahrgeschäft vom Blitz getroffen wird.
    • Parkmanager müssen bei Gewittern wegen möglicher Blitzeinschläge überlegen, bestimmte Fahrgeschäfte besser zu schließen.

Allgemeine Verbesserungen

  • Heatmap-Änderungen
    • Eine neue Schatten-Heatmap wurde zur Heatmap-Kategorie „Szenerie“ hinzugefügt.
      • Diese Heatmap zeigt Bereiche mit Schatten, die vor direkter Sonneneinstrahlung sowie vor Regen und Schnee schützen.
  • Eine neue Temperatur-Heatmap wurde zur Heatmap-Kategorie „Szenerie“ hinzugefügt.
    • Diese Heatmap zeigt die Temperatur im Park und hebt außerdem beheizte Bereiche, beheizte Pools und geschlossene Bereiche hervor, in denen es warm ist.
  • Eine neue Wärme-Heatmap wurde zur Heatmap-Kategorie „Gästeerlebnis“ hinzugefügt.
    • Diese Heatmap zeigt die Temperaturen für einzelne Gäste an.
  • Eine neue Trockenheits-Heatmap wurde zur Heatmap-Kategorie „Gästeerlebnis“ hinzugefügt.
    • Diese Heatmap zeigt, wie stark Trockenheits-Bedürfnisse vom Wetter beeinflusst werden.
    • Gäste, die Badekleidung tragen, sich im Pool aufhalten, eine Rutschbahn oder den WaveSim nutzen, sind von diesen Bedürfnissen nicht betroffen.
  • Die Sonnenbrand-Heatmap aus der Kategorie „Gästeerlebnis“ wurde überarbeitet und heißt jetzt Sonnencreme-Heatmap.
    • Diese Heatmap zeigt jetzt, wie viel direkter Sonneneinstrahlung jeder Gast ausgesetzt ist, und hebt die Gäste-Dienstleistungen hervor, die Sonnencreme verkaufen.
  • Die Heatmap „Reinigung erforderlich“ wurde von der Kategorie „Szenerie“ in die Kategorie „Betrieb“ verschoben.
  • Benachrichtigungen
    • Die Häufigkeit der Berichte über Beschwerden von Gästen wurde erhöht.
    • Es gibt jetzt neue Informationsberichte, die Parkmanager darüber informieren, wie sie auf Beschwerden von Gästen reagieren können, zum Beispiel:
      • Regen: Bei Regen suchen sich die Gäste lieber überdachte Essbereiche und kaufen vielleicht Regenschirme, um trocken zu bleiben.
      • Gewitter: Gäste verlassen Pools, und manche Fahrgeschäfte/Generatoren könnten vom Blitz getroffen werden, was bei euren Gästen Panik auslösen könnte.
  • Sonnenbrand-Verbesserungen
    • Sonnencreme für Gäste ist nicht mehr unbegrenzt haltbar und kann nun aufgebraucht werden. Gäste werden jetzt neue Sonnencreme kaufen, um Sonnenbrand zu vermeiden.
  • Vorlieben für heiße und kalte Getränke
    • Gäste haben jetzt je nach Wetterlage Vorlieben für warme oder kalte Speisen und Getränke.
  • Wetterauswirkungen auf Service-Einrichtungen
    • Die Leistung von Solarkraftanlagen hängt jetzt vom Wetter und davon ab, wie viel Sonnenlicht sie bekommen.
      • Solarkraftanlagen laufen bei klarem, sonnigem Wetter mit 100 % Effizienz.
      • Bei bewölktem Himmel oder Regen sinkt die Effizienz von Solarkraftanlagen deutlich.
    • Parkmanager müssen dafür sorgen, dass die Solarkraftanlagen direkt in der Sonne stehen, damit sie Strom erzeugen können.
    • Solarkraftanlagen, die kein Sonnenlicht bekommen – wie zum Beispiel in Innenräumen, unter einem Dach oder an einem schattigen Ort –, werden nicht funktionieren.
    • Neue Benachrichtigungen werden angezeigt, wenn eine Solarkraftanlage wegen einem der oben genannten Gründe nicht mehr funktioniert.
  • Neue Parkeinstellungen
    • Parkmanager können jetzt im Sandbox-Modus die folgenden Spielaspekte steuern:
      • Die Möglichkeit, bestimmte Wetterbedingungen komplett auszuschalten.
      • Sim-Effekte von Wetterbedingungen anpassen, z. B. ob Gäste nass werden, Fahrgeschäfte bei Sturm kaputtgehen oder Pools bei kaltem Wetter einfrieren.
      • Das Abstellen der globalen Temperatureffekte beeinflusst jetzt auch, ob die Gäste warme oder kalte Speisen und Getränke wollen und ob sie bei kaltem Wetter Heizungen brauchen.
      • Wettereinwirkungen auf Service-Einrichtungen ausschalten.
      • Pool-Temperatur ausschalten.
  • Skalierbare Animatronik
    • Die Größe aller animatronischen Requisiten kann jetzt an eure kreativen Wünsche angepasst werden.
  • Bewegliche Plattformen
    • Eine neue bewegliche Plattform wurde hinzugefügt: Bewegliche Plattform – Feder

Updates

  • Verbesserungen in Parkverwaltung und Wirtschaft
    • Änderungen am Prestige von Szenerie und Fahrgeschäften
      • Der Wirkungsbereich jeglicher Szenerie wurde etwas angepasst, um große Schwankungen in der Stimmung der Gäste zu vermeiden. Die Wirkung der Szenerie hat jetzt einen größeren Radius, ist aber weniger stark.
      • Das Prestige für ebene Fahrgeschäfte wurde angepasst, damit es nicht plötzlich zu hohen Prestigewerten kommt, wenn man mehrere zusätzliche Fahrsequenzen hinzufügt.
      • Damit nicht alle Fahrgeschäfte zu leicht das maximale Prestige erreichen, ist der maximale Prestigebonus, den ein Fahrgeschäft bekommen kann, jetzt je nach Art des Fahrgeschäfts begrenzt.
        • Dadurch wird auch der Unterschied in den Prestigepunkten zwischen ebenen Fahrgeschäften und Achterbahnen größer.
  • Änderungen bei Verschleißraten und Wartungskosten
    • Die Wartung von Fahrgeschäften, Stromgeneratoren und Wasserpumpen verursacht jetzt Kosten, ebenso wie die Reparatur des Fahrgeschäfts, um es wieder zu 80 % funktionsfähig zu machen.
    • Fahrgeschäfte, Stromgeneratoren und Wasserpumpen können immer noch komplett überholt werden, aber das kostet mehr.
    • Wartungsabzeichen an Fahrgeschäften, Stromgeneratoren und Wasserpumpen verhindern zwar nicht mehr, dass sich der Zustand verschlechtert, verlangsamen aber die Verschleißrate. Das macht es schwieriger, den Zustand der Fahrgeschäfte zu erhalten.
    • Die Verschleißraten aller Fahrgeschäfte, Stromgeneratoren und Wasserpumpen wurden angepasst, um das oben Genannte zu berücksichtigen. Außerdem werden jetzt offene Fahrgeschäfte ohne Gäste weniger abgenutzt.
    • Der Reiter „Fahrzeugwartung“ zeigt jetzt an, ob die Verschleißrate gering, durchschnittlich oder hoch ist.
  • Änderungen der Ticketpreise für Fahrgeschäfte
    • Die Preise für Fahrgeschäft-Tickets wurden angepasst, um die Änderungen bei den Unterhaltskosten auszugleichen.
      • Das hat keine Auswirkungen auf Spieler, die angepasste Fahrpreise festlegen.
    • Eine verbesserte Übersicht über die Ticketkosten eines Fahrgeschäfts ist jetzt im Infofenster des Fahrgeschäfts über den Tooltip „Ticketkosten” zu finden.
  • Verbesserungen bei Gästebedürfnissen und -Gedanken
    • Gäste werden jetzt versuchen, Pools zu verlassen, wenn sie ein dringendes Bedürfnis haben, wie Durst/Hunger usw.
    • Es gibt jetzt eine Verzögerung für Gästebedürfnisse in Warteschlangen, Pools und Fahrgeschäften, damit ihre Bedürfnisse nicht zu dringend werden, wenn sie eine Attraktion nicht verlassen können, um ein Bedürfnis zu erfüllen.
  • Änderungen bei Strom- und Wasser-Einrichtungen
    • Die Kapazität für Strom/Wasser und die Gesamtunterhaltskosten wurden zu den Tooltips des Objektbrowsers hinzugefügt, um Spielern bei der Entscheidung zu helfen, welche Art von Service-Einrichtungen sie nutzen wollen.
      • Die Kosten pro Einheit wurden auch in die Tooltip-Beschreibung im Objektbrowser des Stromgenerators aufgenommen.
    • Die regionale Energie, die durch die Eingangstore des Parks bereitgestellt wird, wurde von 120 auf 60 reduziert, um die ersten Phasen des Spiels schwieriger zu machen.
    • Bei den vorplatzierten Parkeingängen sind jetzt standardmäßig alle Stromanschlussknoten miteinander verbunden.
    • Infotafeln für Stromgeneratoren und Wasserpumpen zeigen jetzt den Abzug für Bedingung und die effektive Kapazität an, damit Strom und Wasser besser verwaltet werden können.
    • Heatmaps für Service-Einrichtungen heben jetzt Fahrgeschäfte und Rutschbahnen vollständig hervor.
  • Upgrades bei bestehenden Fahrgeschäften
    • Einige eurer Lieblingsachterbahnen haben ein Upgrade bekommen.
      • Dart Kinetics Looping Coaster und Vector Looping Coaster haben jetzt eine alternative Strecke mit Doppelschiene.
      • Die Stahlschienen und stahlbeschlagenen Achterbahnen von High Peak Construction haben jetzt SLM-Teile.
      • Movement Construction Mine Train hat jetzt eine alternative Schiene ohne Holzschwellen.
      • Die Outamax SLM Raid-Achterbahn verfügt jetzt über ein Kettenlift-Element, das eingestellt werden kann.
      • Neuer Streckenabschnitt zur SLM Raid-Achterbahn hinzugefügt, der Züge anhält, bevor sie mit einem Schwung-Antriebssystem in Fahrtrichtung gestartet werden.
      • Eine weitere Achterbahnvariante wurde zum Zauberpaket-DLC hinzugefügt.
        • Vector Child Coaster Return, eine Boomerang-Variante des Vector Child Coaster, ist jetzt für alle, die das Zauberpaket besitzen, im Spiel verfügbar.
          • Ein Bauplan namens „Backtrack“ für Vector Child Coaster Return wurde ebenfalls hinzugefügt.
      • Mehrere Schienenfahrgeschäfte wurden so angepasst, dass sie pro Zug Musik abspielen – ähnlich wie bei Achterbahnen:
        • Dark Kinetics Antique Powered Cars
        • Deep Sea Continental Powered Automated Vehicle
        • FD Vision Wide Log Flume
        • Knotted Ghost Train
        • Sadie Interactive Attractions – Interaktives Schieß-Fahrgeschäft
        • Big M's Rides Narrow Log Flume
        • Outamax River Rapids
  • Neue Gästestimmungen bei Fahrgeschäften und Warteschlangen
    • Gäste können jetzt beim Verlassen oder Anstehen für ein Fahrgeschäft weitere Stimmungen haben.
      • In der Warteschlange:
        • Wenn Gäste in der Warteschlange stehen, können sie jetzt je nach Beliebtheit der Attraktion auch Aufgeregt oder Fröhlich sein.
        • Wenn die Warteschlange für ein Fahrgeschäft zu lang ist, werden Gäste jetzt Gelangweilt oder Unglücklich, je nachdem, wie lange sie schon anstehen.
      • Beim Verlassen von Fahrgeschäften:
        • Gäste werden jetzt Unglücklich, wenn sie von einem Fahrgeschäft verwiesen werden.
        • Nachdem Gäste ein Fahrgeschäft verlassen haben, das ihnen gefallen hat, gibt es eine kurze Zeit, in der sie Auslöser unangenehmer Stimmungen nicht so schnell wahrnehmen.

Bug-Fixes

Wir prüfen weiterhin alle eure Rückmeldungen und Berichte und werden neue Updates und Korrekturen ankündigen, sobald sie fertiggestellt sind. In der Zwischenzeit meldet bitte weiterhin alle Bugs auf unserem Problem-Tracker.

Audio

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Musik nicht mehr über die Lautsprecher synchronisiert wurde. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Audio-Problem bei mehreren Achterbahnen behoben, bei denen auf Reibräder-Lift-Streckenabschnitten Kettenlift-Audio abgespielt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem stummgeschaltete Werbetafeln manchmal beim Laden eines Spielstands wieder aktiviert wurden. –Im Problem-Tracker ansehen

Karriere-Modus

  • Text zum Zielfeld des Karriereszenarios „Der Garten von Edith“ hinzugefügt, um klarzustellen, dass der Park erst nach Abschluss der Medaillen Geld einbringt. – Im Problem-Tracker ansehen

Achterbahnen & Fahrgeschäfte

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Flexifarbe nicht auf die Schienen des Antique Water Coaster angewendet werden konnte. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Z-Fighting-Problem im Liftbereich der Achterbahn „Vector Giant Inverted Return“ wurde behoben. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Texturproblem mit den LODs der SLM Raid-Achterbahn-Wechsel-Streckenabschnitte wurde behoben. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Ausrichtung der Laufstege auf Vector Child Coaster wurde angepasst, um zu verhindern, dass es beim Ein- und Ausfahren des Zuges in eine Station zu Clipping kommt. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem mit dem Bauplan „Rowdy Mouse“ wurde behoben, bei dem das Anpassen der Zug- und Wagenstepper zu unregelmäßigen Ladevorgängen an den Stationen führte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein schwarzes Würfelobjekt durch die Vorderseite des Vector Sit-Down – 4 Seater-Achterbahnwagens geclippt ist.
  • Ein optisches Problem wurde behoben, bei dem der Haken des Kippschienenstücks durch das Zugmodell der Vector Tipper Coaster ragte.
  • Die Hinterräder der Outamax Momentum-Achterbahn wurden angepasst, damit sie beim Neigen richtig auf den Schienen bleiben.
  • Die Räder des Giovanni Inverted – 2 Seater wurden angepasst, damit sie in engen Kurven richtig an den Schienen der Achterbahn haften bleiben.
  • Die Vorderräder der Zephyr Junior-Achterbahn-Wagen wurden angepasst, damit sie besser auf den Schienen laufen.
  • Die Vorderachsen der Big M Ultra Spin-Achterbahn wurden angepasst, damit die Räder besser auf den Schienen haften.
  • Die Grafik der Kippschienen der Vector Tipper Coasters wurde angepasst, weil die Textur vorher nicht richtig dargestellt wurde. 
     
  • Ein optisches Problem wurde behoben, bei dem die Räder der Antriebsreifen durch die Stützen der SLM Raid-Achterbahn hindurchragten.
  • Die Ausrichtung der Räder des Vector LIM Start-Waggons wurde angepasst, um Clipping-Probleme mit den Achterbahnschienen zu vermeiden.
  • Die Position der Orbitalkamera für die SLM Raid-Achterbahn wurde angepasst, damit die Wagen besser verfolgt werden können.
  • Das Eindecker-Bus-Fahrgeschäft wurde angepasst, damit jetzt mehr Leute gleichzeitig mitfahren können.
  • Die Größe der Weichenverbinder wurde verkleinert, damit Clipping der Zugräder vermieden wird.
  • Ein Problem mit der Darstellung wurde behoben, bei dem die Kolbenvorrichtung des Deep Sea Continental Powered Automated Vehicle falsch eingerichtet war.
  • Die Räder der Vector Giant Inverted Return-Achterbahn wurden angepasst, damit sie richtig auf den Schienen laufen.
  • Ein optisches Problem wurde behoben, bei dem die SLM-Finnen an den Turntablen der SLM Raid-Achterbahn fehlten.
  • Die Räder der Looping Sun-Achterbahn wurden angepasst, damit sie richtig auf den Schienen laufen.

Gäste

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gäste nach dem Laden eines Spielstands nicht mehr aus dem Zustand „Sucht einen Mülleimer“ oder „Sucht eine Bank“ herauskamen.

Parkbau

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einer der Kalkputzbögen eine falsche Textur hatte, bei der die Flexifarben-Anpassung fehlte.
  • Die Ausrichtung aller Elemente der Holzpfostenwand – Neigung wurde angepasst, damit sie mit ihren gespiegelten Gegenstücken übereinstimmen.
  • Die Teile für das Stuckwand-Raster wurden angepasst, damit sie beim Bauen besser aneinanderpassen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die animierten Objekte „Eisen-Zahnrad“ (groß und klein) im stationären, deaktivierten Zustand Soundeffekte für Drehbewegungen abspielten. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Sandstein-Szenerieobjekte des Piraten-Designs nass aussahen, obwohl es im Park nicht geregnet hat. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Kollisionserkennung der freistehenden Verkäufer-Tresen wurde angepasst, damit Gäste nicht mehr durch sie hindurchgehen können. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Funktionsweise der Metriken für Schnäppchen wurde im Rahmen der Verbesserungen im Bereich Parkverwaltung und Wirtschaft angepasst. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Das Problem, dass benutzerdefinierte Audiodateien nicht richtig abgespielt wurden, wenn die Lautsprecher zu weit von einem verbundenen Sequenzer entfernt waren, wurde behoben. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe des klassischen Pflasterstein-Sets nicht auf allen Seiten richtig angezeigt wurde. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Lichter nachts weiter leuchteten, obwohl sie ausgeschaltet waren. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Stuckwandbögen nach dem Platzieren nicht mehr ausgewählt werden konnten. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei mehreren Stuckwandbogen-Teilen ein Flexifarben-Platz fehlte. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Die Ausrichtung der Textur „Brunnen“ im Piraten-Design wurde korrigiert. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Ein Problem mit visueller Ausblendung beim Requisit „Piraten-Design, Fracht – Früchte” wurde behoben. – Im Problem-Tracker ansehen

Personal

  • Tooltips für Servicegebäude hinzugefügt, um anzugeben, dass ein Hausmeister sofort zum Standort gerufen werden kann oder ob einer eingestellt werden muss, um die Aufgabe zu erledigen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Techniker auf dem Weg zu Reparaturen an Fahrgeschäften an Ausgängen hängen blieben. – Im Problem-Tracker ansehen

UI

  • Ein Problem mit der Textformatierung in der Verwaltungsoberfläche wurde behoben, das zu Textüberlappungen führte. – Im Problem-Tracker ansehen

Stabilität

  • Ein Problem mit dem interaktiven Schieß-Fahrgeschäft wurde behoben, das dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn das Auto im Testmodus von einer unvollständigen Strecke fiel. – Im Problem-Tracker ansehen
  • Verschiedene andere Abstürze wurden behoben.
Planet Coaster 2