
Entre bastidores: en la gran pantalla
¡Hola, responsables de los parques!
Apuntaos al tour y mantened los brazos y las piernas dentro del autobús mientras hacemos una breve parada en nuestro plató de desarrollo. Hoy vamos a echar un vistazo entre bastidores a cómo nuestro talentoso equipo diseñó y creó el glamuroso pack Pantalla plateada para Planet Coaster 2.
Del guion gráfico a la gran pantalla
¡Nuestra historia empieza, como casi todas, por el principio! Cuando empezamos a pensar en qué queríamos añadir a Planet Coaster 2, teníamos claro que queríamos crear algo centrado en el cine. El cine es una parte fundamental de muchísimos parques temáticos de todo el mundo, y sabemos lo popular que fue el pack Estudio en el Planet Coaster original (¡hemos leído vuestros comentarios en Reddit!).
Con cada DLC, comenzamos el proceso con arte conceptual, definiendo la dirección general del tema, antes de reunir una gran cantidad de imágenes de referencia en grandes paneles. Después organizamos todas esas imágenes en propuestas de ideas y, en esta fase del proceso, también creamos un boceto general. El objetivo era reunir todas las ideas más amplias y condensarlas en una sola imagen para que podamos ver mejor el tema en su conjunto, incluidas ilustraciones completas de entornos que muestran edificios y, a veces, ideas iniciales para animadores y atracciones.
Al trabajar en el pack Pantalla plateada, la imaginería general y las ideas que teníamos estaban centradas en la edad de oro del cine. De hecho, esta época inspiró a un gran número de parques temáticos reales, y muchos de sus temas e ideas siguen siendo una parte esencial de esos parques a día de hoy. Nos fijamos en una amplia variedad de edificios y lugares emblemáticos, desde la década de 1910 hasta la de 1950, para recopilar diseños clásicos de varias épocas icónicas.
Al plantear las piezas de construcción y los elementos de decoración que las acompañan, nos inspiramos en gran medida en la arquitectura Art Déco. Queríamos ofrecer a los jugadores algo más vintage, como contrapunto a la ambientación de los años 80, 90 y 2000 del pack Estudio. Parte de este proceso consistió también en seleccionar los detalles que hacen que un tema resulte realmente reconocible para los jugadores, como los remates curvos y los motivos geométricos, fundamentales en el estilo arquitectónico Art Déco, sin dejar de mantener el estilo visual de Planet Coaster.
Cuando los directores de juego y de arte quedan satisfechos con las ideas generales del pack, empezamos desglosando esa imagen global en una gran lista de elementos que necesitaremos para crear el pack, empezando por el conjunto estándar incluido en cada DLC, como papeleras, bancos, farolas, muros y tejados. Después vamos recorriendo la lista uno a uno y trasladamos los conceptos aprobados a cada disciplina del equipo de desarrollo. Esas ideas se utilizan luego para crear nuestros detallados modelos 3D, texturas y materiales, que terminan convirtiéndose en las elementos finales de decoración que los jugadores ven en el juego.
Una vez finalizadas todas las nuevas y estupendas piezas de construcción, pasamos a crear algunos de los planos prediseñados colocables que los jugadores podrán usar en Planet Coaster 2. Igual que es importante crear una selección versátil de elementos de decoración, también elaboramos una selección de planos que pueda utilizarse con distintos temas. Nuestro objetivo es hacer que cada tema resulte realmente accesible para constructores de todos los niveles en Planet Coaster 2, tanto si queréis construir rápidamente una zona inspirada en la magia del cine como si preferís meteros de lleno en los detalles y levantar áreas desde cero.
Como el pack Pantalla plateadatiene un componente tan arquitectónico, crear los elementos de decoración supuso un pequeño desafío para nosotros. Utilizamos una gama muy amplia de materiales y texturas de superficie, y tuvimos que crear elementos decorativos con formas muy poco habituales que nunca habíamos hecho antes. Sin embargo, algunos de nuestros elementos de construcción favoritos surgieron al crear el pack Pantalla plateada, como las piezas decorativas de decorado cinematográfico que combinan a la perfección con nuestro animador totalmente nuevo, Cornell Butterworth.
La creación de un taquillazo
Lo principal que tenemos en cuenta al seleccionar atracciones para un pack son las expectativas y peticiones de nuestros jugadores. Muchas de las atracciones del pack Pantalla plateada dependen bastante de la ambientación y de la implicación del jugador para crear experiencias memorables para los visitantes, así que queríamos asegurarnos de ofrecer a los jugadores lo que llevaban tiempo pidiendo, acompañado de un montón de elementos de decoración y recursos audiovisuales increíbles.
Elegimos para este pack atracciones clásicas, familiares y muy conocidas, presentes en parques temáticos de todo el mundo, como Control terrestre. Las otras atracciones nuevas son Flying Coaster de nueva generación, Coche de ranura, Sala de cine y La cuarta pared, todas ellas muy solicitadas desde hace tiempo por nuestra entusiasta comunidad. Hay elementos realmente únicos en las montañas rusas, atracciones y experiencias del pack Pantalla plateada que nos esforzamos mucho en desarrollar, como el intrincado sistema de embarque de New-Gen y las complejas plataformas basculantes de La cuarta pared. Estamos seguros de que se convertirán enseguida en favoritas de vuestros parques.
La Sala de cine era otra incorporación imprescindible para este DLC. Se trata de una «atracción» interior a la que los jugadores de PC pueden subir sus propios vídeos y audios, creando experiencias increíbles para los visitantes que no olvidarán con facilidad. No solo encajaba con la temática, sino que además ofrece a nuestros jugadores un nuevo tipo de actividad para visitantes de gran capacidad dentro de su parque que no ocupa demasiado espacio. Es ideal para los visitantes que buscan un día más tranquilo en vuestro parque.
Y hay mucho más que solo las 5 atracciones totalmente nuevas del pack Pantalla plateada. También hemos recuperado dos de las atracciones más populares del pack Estudio: Re-movidos y Tour de la gran pantalla.
Cuando adaptamos las atracciones que regresarían a Planet Coaster 2, seguimos un proceso audiovisual parecido al de las nuevas, pero con una pequeña ventaja inicial. El primer paso siempre es recopilar referencias de diferentes lugares, como parques temáticos reales, para asegurarnos de que los movimientos de nuestras atracciones resulten auténticos con respecto a cualquier inspiración del mundo real cuando lleguen a Planet Coaster 2. También revisamos las opiniones de nuestros jugadores, porque sabemos que muchas de estas atracciones son muy queridas por la comunidad, y nuestro objetivo es ofrecer siempre el mismo nivel de calidad en todas nuestras atracciones. Igual que ocurre con nuestras demás atracciones de Planet Coaster 2, todas las atracciones de Pantalla plateada, incluidas las recurrentes, se benefician de la función «Conectar decoración», para que podáis personalizar cada tren con elementos de decoración.
Sabíamos que teníamos que traer de vuelta el Tour de la gran pantalla (¡qué sería de un parque temático de cine sin una visita entre bastidores!). Este tipo de recorridos sentó las primeras bases de muchos grandes parques temáticos internacionales, así que estamos deseando ver cómo los incorporáis a vuestros parques. Tanto si lo ambientáis en vuestras propias películas de PlanCo como si ofrecéis a vuestros visitantes una mirada al funcionamiento interno de vuestro parque de montañas rusas, estaremos atentos al Workshop para ver todas vuestras ideas.
Un personaje muy peculiar
Uno de los componentes visuales clave de cualquier DLC es el divertido animador que incorporamos con cada tema nuevo. Para Pantalla plateada, presentamos a Cornell Butterworth, nuestro director con cabeza de cubo de palomitas.
Nos encanta tal y como es, pero pasó por muchas versiones antes de llegar a su estilo final, incluidas propuestas en las que su cabeza era una claqueta o una cámara. Probamos todo tipo de vestuarios, gafas y peinados, e incluso un concepto en el que se desplazaba en una silla de director motorizada, antes de quedarnos con el entrañable y peculiar diseño que finalmente llegó al pack Pantalla plateada.
Una vez superada la fase conceptual de un animador y definido su aspecto, tenemos que trasladar su personalidad a sus movimientos. A todos nos encanta participar en dar vida a nuestros packs, así que el equipo de animación invitó a nuestro fantástico director de audio a encargarse de la captura de movimiento de Cornell. Le pusimos un traje de captura de movimiento, lo cubrimos de sensores y le hicimos llevar una enorme caja de cartón para imitar las limitaciones de una persona dentro de un disfraz de animador (no teníamos a mano cubos de palomitas de tamaño humano).
Y, por supuesto, no podíamos olvidarnos de la voz de un animador. Si no, ¿cómo iba a interactuar con vuestros visitantes?
Decidimos que queríamos elegir algo bastante distintivo para Cornell, para ayudarle a destacar frente a algunos de nuestros otros animadores con acento estadounidense. Inspirándonos en los icónicos directores y actores de cine de Nueva York, queríamos asegurarnos de que Cornell Butterworth tuviera un acento reconocible. Nuestras sesiones de grabación de voz siempre son muy divertidas, pero el actor de voz de Cornell encarnó tan bien su personalidad que nos pasamos toda la sesión riéndonos. Estamos deseando que descubráis lo divertido y único que es Cornell mientras pasea por vuestros parques.
¡Silencio, se rueda!
Para crear zonas temáticas en vuestros parques necesitáis algo más que imágenes espectaculares y atracciones fantásticas, aunque nosotros mismos lo digamos. Para construir la experiencia definitiva para vuestros visitantes también tenéis que pensar en los sonidos de vuestros parques temáticos. Para el pack Pantalla plateada, nuestro equipo de sonido compuso una compilación estelar de 9 pistas musicales inspiradas en el cine, 30 sonidos ambientales temáticos de películas y más de 80 efectos de sonido épicos.
Para empezar el proceso de creación de nuevas pistas musicales para Planet Coaster 2, primero reunimos inspiración en forma de listas de reproducción. Eso significa centrarnos en la misma época que inspira nuestra ambientación visual para asegurarnos de estar en el estado mental adecuado antes de pasar al diseño y la composición de las propias pistas. En cuanto a las inspiraciones musicales y de audio del pack Pantalla plateada, nos mantuvimos con bastante firmeza en el periodo comprendido entre finales de los años 40 y los años 60. Esto nos permitió dar a Pantalla plateada una identidad musical propia, diferenciada del pack Estudio, que remite más a la música de cine y televisión de los años 80 a 2010. Empezando por música de películas conocidas de esa época, investigamos después qué inspiró esas pistas y determinamos de dónde proceden sus distintos elementos. A partir de ahí elaboramos una lista amplia de posibles ideas para pistas musicales y las compartimos con el equipo para ver cuáles encajaban mejor con todos. Como parte de este proceso también proponemos casos de uso para cada pista, como una pieza que pudiera servir para la entrada de una zona del parque ambientada en Pantalla plateada, o para acompañar a la atracción Coche de ranura.
También echamos la vista atrás para revisar la recepción que tuvo entre los jugadores la música de nuestros DLC anteriores. Vemos cuáles son las pistas más utilizadas por los jugadores, cuáles han gustado más y si hay huecos que podrían llenarse con nueva música. Esto orienta nuestra decisión sobre qué pistas seguir desarrollando. La fantástica acogida que tuvo la música del pack Desfiles nos ayudó mucho a dar forma a la visión de Pantalla plateada y de lo que vendrá después.
Una vez reducidas las pistas a nuestras opciones favoritas, les damos un nombre provisional, algo que describa la esencia de la música en unas pocas palabras. Ejemplos de este pack son Orquestal de la época dorada del cine, que acabó convirtiéndose en «Estreno de Pantalla plateada», o Jazz del bullicio de Hollywood, que finalmente pasó a llamarse «Bullicio de la ciudad». Después invitamos a uno de nuestros fantásticos compositores externos a encargarse de la pista (siempre dicen que sí). Tenemos la suerte de trabajar con un grupo increíblemente talentoso de compositores individuales que da vida a nuestras ideas, lo que nos permite dar nuestra opinión y colaborar con ellos hasta que la pista queda finalizada. Una vez terminada, la pista recibe su nombre definitivo dentro del juego y puede integrarse en Planet Coaster 2 a través de nuestro middleware de audio, Wwise.
Trabajando con nuestro increíble compositor Ross Fortune, fuimos y vinimos sobre algunos bocetos musicales iniciales y colaboramos a través de varias versiones muy diferentes de «Bullicio de la ciudad». Hubo versiones más lentas, variaciones más jazzísticas e incluso una pista con sonido de combate contra un jefe bastante agresiva. Fue toda una aventura antes de que Ross nos enviara una versión preliminar de lo que los jugadores pueden escuchar en la pieza musical final. «Bullicio de la ciudad» fue probablemente la más ambiciosa de las pistas de Pantalla plateada porque es nuestra primera pista musical con 4 músicos en directo. Como no habíamos abordado antes el jazz de esta manera, el resultado final de esta pieza es emocionante y ofrece una pista adecuada para cualquier montaña rusa, atracción o zona.
También hicimos trabajo de mejora en la música del pack Estudio en Planet Coaster 2 para que resultara más dinámica en atracciones y montañas rusas. Anteriormente, toda la música del pack Estudio del Planet Coaster original existía como pistas completas, sin secciones ni puntos de bucle. En Planet Coaster 2, toda la música que puede seleccionarse en altavoces, montañas rusas y atracciones se divide en secciones, normalmente Intro, Bucle y Cierre. Esto permite que la música termine de forma más natural durante las atracciones.
En las atracciones planas, cuando comienza la secuencia final de la atracción, activamos el cierre para que la música realice la transición con suavidad y termine al mismo tiempo que la atracción. En las montañas rusas hacemos algo parecido: activamos el cierre cuando el primer vagón entra en la estación para que la música llegue a un cierre natural cuando la atracción se detiene. La música del pack Estudio no estaba configurada de esta manera, así que dividimos cuidadosamente las pistas en secciones continuas de Intro, Bucle y Cierre que funcionaran con el nuevo sistema musical de las atracciones.
El proceso es ligeramente distinto para los sonidos que creamos para el resto del pack Pantalla plateada. Para los efectos de sonido activados y los sonidos ambientales, empezamos observando el arte conceptual y anotando cualquier tema o elemento claro que pudiera inspirar audio; por ejemplo, alfombra roja equivale a ambiente de estreno cinematográfico. Una vez más, también examinamos las expectativas de nuestros jugadores y vemos qué han estado construyendo para intentar comprender hacia qué dirección probablemente orientarán sus creaciones con este nuevo pack. Siempre queremos crear audio para altavoces que respalde lo mejor posible las creaciones de los jugadores.
A partir de ahí elaboramos una lista de efectos de sonido activados y sonidos ambientales, comprobamos que no haya solapamiento con sonidos ya existentes y entonces nos ponemos a crear. Usamos Reaper, una estación de trabajo de audio digital, para crear nuestros sonidos y aprovechamos una amplia colección de bibliotecas de sonido. Sin embargo, muy a menudo también grabamos nuestro propio audio, utilizando todo tipo de trabajo de efectos sonoros. Después usamos scripts personalizados de Reaper para exportar nuestro audio directamente a Wwise, nuestro middleware o motor de sonido. Todo el audio del juego pasa por Wwise mientras el jugador tiene Planet Coaster 2 abierto, lo que nos permite controlar la reproducción, la mezcla y los comportamientos interactivos del audio en tiempo real.
El Pack Pantalla plateada de Planet Coaster 2 llega el 19 de agosto
Bueno, pues ya lo tenéis. ¡Menuda producción! Nos encanta desarrollar temas y atracciones completamente nuevos para que nuestros jugadores los disfruten, y dedicamos muchísimo tiempo y esfuerzo a hacer realidad esas ideas iniciales.
Este ha sido uno de los packs que más hemos disfrutado al crearlo, así que estamos deseando ver cómo usáis los fantásticos elementos de decoración nuevos y las maravillosas pistas de audio nuevas cuando se lance el 19 de agosto.
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