Dietro le quinte: sul grande schermo
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Dietro le quinte: sul grande schermo

Ciao, gestore di parchi!

Sali a bordo del tour e tieni braccia e gambe all'interno dell'autobus mentre facciamo un breve giro fino al nostro dietro le quinte dello sviluppo! Oggi scopriremo come il nostro talentuoso team ha progettato e realizzato l'elegante Pacchetto grande schermo per Planet Coaster 2.

Planet Coaster 2 Silver Screen Water Tower

Dallo storyboard al grande schermo

La nostra storia comincia, come tutte le storie, dall'inizio! Quando abbiamo iniziato a pensare a cosa avremmo voluto aggiungere a Planet Coaster 2, sapevamo di voler creare qualcosa incentrato sul cinema. Il cinema è una parte fondamentale di tantissimi parchi a tema in tutto il mondo e sappiamo quanto fosse apprezzato lo Studios Pack del primo Planet Coaster (abbiamo visto i vostri numerosi commenti su Reddit!).

Per ogni DLC, iniziamo dalla concept art, definendo gradualmente la direzione generale del tema, prima di raccogliere numerose immagini di riferimento su grandi pannelli. Poi organizziamo tutte queste immagini in proposte per le varie idee e, in questa fase, realizziamo anche un bozzetto generale. In questo modo riuniamo tutte le idee generali e le condensiamo in un'unica immagine, per osservare meglio il tema nel suo complesso, con illustrazioni complete degli ambienti che mostrano edifici e, a volte, le prime idee per intrattenitori e attrazioni.

Planet Coaster 2 Silver Screen BTS Scenery

Per il Pacchetto grande schermo, immagini e idee generali si sono concentrate sull'età d'oro del cinema. Questo periodo ha ispirato moltissimi parchi a tema reali e molti dei temi e delle idee di allora ne sono ancora oggi parte integrante! Abbiamo studiato un'ampia gamma di edifici e luoghi iconici dagli anni '10 agli anni '50, riunendo design classici provenienti da diverse epoche emblematiche.

Per i pezzi da costruzione e gli elementi di paesaggio abbinati, ci siamo ispirati molto all'architettura Art déco. Volevamo offrire ai giocatori qualcosa di più vintage, in contrasto con l'estetica anni '80, '90 e 2000 dello Studios Pack. Parte del processo consisteva anche nell'individuare i dettagli che rendono un tema subito riconoscibile, come le rifiniture curve e i motivi geometrici tipici dell'Art déco, mantenendo al tempo stesso l'inconfondibile stile di Planet Coaster!

Planet Coaster 2 Silver Screen Doors

Una volta approvate le idee generali del pacchetto da parte del Game Director e dell'Art Director, scomponiamo l'immagine generale in un lungo elenco di risorse da creare, iniziando dagli elementi standard inclusi in ogni DLC, come cestini, panchine, lampade, pareti e tetti. Procediamo quindi elemento per elemento, affidando i concetti approvati ai diversi reparti del team di sviluppo. Da queste idee nascono modelli 3D dettagliati, texture e materiali, che diventano gli elementi di paesaggio finali visibili nel gioco.

Planet Coaster 2 BTS Awnings

Una volta finalizzati tutti i nuovi pezzi da costruzione, passiamo alla creazione di alcuni progetti completi già pronti da posizionare che i giocatori possono usare in Planet Coaster 2. Proprio come è importante creare una selezione versatile di elementi di paesaggio, realizziamo anche una serie di progetti adatti a temi diversi. Il nostro obiettivo è rendere ogni tema accessibile a creatori di ogni livello in Planet Coaster 2, che tu voglia creare rapidamente un'area ispirata alla magia del cinema o dedicarti fin nei minimi dettagli alla costruzione da zero!

Planet Coaster 2 BTS Archways

Poiché il Pacchetto grande schermo ha una forte componente architettonica, in alcuni casi creare gli elementi di paesaggio è stata una bella sfida. Abbiamo usato una grandissima varietà di materiali e texture per le superfici e abbiamo dovuto creare elementi di paesaggio dalle forme davvero insolite, che non avevamo mai realizzato prima. Tuttavia, proprio durante la creazione del Pacchetto grande schermo sono nati alcuni dei nostri elementi architettonici preferiti, come le decorazioni da set cinematografico che si abbinano alla perfezione al nuovissimo intrattenitore Cornell Butterworth!

Creare un film campione d'incassi

Quando scegliamo le attrazioni per un pacchetto, la priorità assoluta sono le aspettative e le richieste dei giocatori. Molte attrazioni del Pacchetto grande schermo si basano sulla tematizzazione e sulla creatività dei giocatori per offrire esperienze memorabili ai visitatori. Per questo vogliamo dare alla community ciò che chiede, con tantissimi elementi di paesaggio e risorse audiovisive spettacolari da abbinare alle attrazioni.

Planet Coaster 2 BTS Slot Car Concept

Per questo pacchetto abbiamo scelto attrazioni classiche, adatte a tutta la famiglia e diffuse nei parchi a tema di tutto il mondo, come Ground Control. Le altre nuove attrazioni sono New-Gen Flying Coaster, Slot Car, Cinema Room e Fourth Wall, richieste da tempo dalla nostra appassionata community. Le montagne russe, le attrazioni e le esperienze del Pacchetto grande schermo includono elementi davvero unici su cui abbiamo lavorato a lungo, come il complesso sistema d'imbarco di New-Gen e le sofisticate piattaforme inclinabili di Fourth Wall. Siamo certi che entreranno subito tra le tue preferite!

Anche Cinema Room era imprescindibile per questo DLC. È "un'attrazione" al coperto in cui i giocatori su PC possono caricare i propri video e file audio, creando esperienze indimenticabili per i visitatori. Non solo si integra perfettamente con il tema, ma offre anche ai giocatori una nuova attività ad alta capacità per i visitatori che occupa poco spazio nel parco. Perfetta per i visitatori che vogliono trascorrere una giornata più tranquilla nel tuo parco!

Ma il Pacchetto grande schermo non contiene soltanto 5 attrazioni completamente nuove. Abbiamo riportato in gioco anche due delle attrazioni più amate dello Studios Pack: Re-Motion e Big Screen Tour.

Quando riportiamo in Planet Coaster 2 attrazioni già esistenti, seguiamo un processo audio e visivo simile a quello delle nuove attrazioni, ma partiamo leggermente avvantaggiati! Il primo passo è sempre raccogliere riferimenti da fonti diverse, come parchi a tema reali, per assicurarci che i movimenti delle nostre attrazioni riproducano fedelmente quelli dei modelli reali a cui si ispirano quando arrivano in Planet Coaster 2. Analizziamo anche i feedback dei giocatori: sappiamo quanto la community ami molte di queste attrazioni che fanno ritorno in gioco e vogliamo garantire sempre lo stesso livello di qualità a tutte le nostre attrazioni. Come per tutte le altre attrazioni di Planet Coaster 2, anche quelle del Pacchetto grande schermo, comprese quelle che fanno ritorno, sfruttano la funzione "Collega paesaggio", che ti permette di personalizzare ogni treno con elementi di paesaggio.

Sapevamo di dover riportare in gioco il Big Screen Tour (che parco a tema cinematografico sarebbe senza un tour dietro le quinte?)! Tour di questo tipo sono stati alla base di molti grandi parchi a tema internazionali, quindi non vediamo l'ora di scoprire come li inserirai nei tuoi parchi. Se vorrai tematizzarlo in base ai tuoi film PlanCo personali o usarlo per mostrare ai visitatori cosa succede dietro le quinte del tuo parco di montagne russe, terremo d'occhio il Workshop per scoprire tutte le tue idee!

Un personaggio scoppiettante

Uno degli elementi visivi fondamentali di ogni DLC è il simpatico intrattenitore che introduciamo con ogni nuovo tema. Per il Pacchetto grande schermo presentiamo Cornell Butterworth, il nostro regista con la testa di popcorn!

Ci piace così com'è, ma prima di arrivare al suo design definitivo ha attraversato moltissime versioni, compresi alcuni concept in cui aveva una testa a forma di ciak o di telecamera. Abbiamo sperimentato ogni genere di abito, occhiali e acconciatura, e perfino un concept in cui si spostava su una sedia da regista motorizzata, prima di arrivare all'amato design a tema popcorn che ha trovato posto nel Pacchetto grande schermo.

Planet Coaster 2 BTS Entertainer

Una volta completata la fase di concept dell'intrattenitore e definito l'aspetto finale, dobbiamo tradurre la sua personalità nei movimenti! Amiamo partecipare in prima persona alla creazione dei nostri pacchetti, così il nostro fantastico Audio Lead si è prestato alla motion capture di Cornell su richiesta del team di animazione. Gli abbiamo fatto indossare una tuta per la motion capture, lo abbiamo ricoperto di sensori e gli abbiamo messo addosso un enorme scatolone di cartone per simulare i limiti di movimento di chi indossa un costume da intrattenitore (non avevamo a portata di mano un secchio di popcorn a misura d'uomo).

E ovviamente non possiamo dimenticare la voce di un intrattenitore! Altrimenti come potrebbe interagire con i tuoi visitatori?

Per Cornell volevamo qualcosa di abbastanza caratteristico, che lo distinguesse dagli altri nostri intrattenitori con accento americano. Ispirandoci agli iconici registi e attori newyorkesi, volevamo che Cornell Butterworth avesse un accento immediatamente riconoscibile. Le sessioni di registrazione vocale sono sempre divertenti, ma il doppiatore di Cornell si è superato: ha catturato così bene la sua personalità che abbiamo riso per tutta la sessione. Non vediamo l'ora che tu scopra quanto Cornell sia divertente e unico mentre se ne va a spasso per i tuoi parchi.

Planet Coaster 2 Silver Screen Scenery

Silenzio sul set!

Per creare aree tematizzate nei tuoi parchi non bastano elementi visivi spettacolari e attrazioni fantastiche (anche se siamo di parte)! Per offrire ai visitatori un'esperienza davvero completa, devi pensare anche ai suoni dei tuoi parchi a tema. Per il Pacchetto grande schermo, il nostro team audio ha composto una selezione stellare di 9 brani musicali ispirati al cinema, 30 suoni ambientali a tema cinematografico e oltre 80 spettacolari effetti sonori.

Per iniziare a creare nuovi brani musicali per Planet Coaster 2, raccogliamo innanzitutto le nostre fonti d'ispirazione sotto forma di playlist. Ci concentriamo quindi sullo stesso periodo storico che ispira la componente visiva, così da entrare nell'atmosfera giusta prima di passare all'ideazione e alla composizione dei brani. Per la musica e l'audio del Pacchetto grande schermo, ci siamo attenuti piuttosto fedelmente al periodo tra la fine degli anni '40 e gli anni '60. Questo ci ha permesso di dare al Pacchetto grande schermo un'identità musicale unica, distinta dallo Studios Pack, che richiama invece la musica di cinema e TV dagli anni '80 al 2010. Partendo dalla musica di film famosi dell'epoca, abbiamo poi studiato ciò che aveva ispirato quei brani e ricostruito l'origine dei diversi elementi che li compongono. Da lì creiamo una lunga lista di possibili idee per i brani e la condividiamo con il team per capire quali funzionano meglio per tutti. In questa fase proponiamo anche possibili utilizzi per ciascun brano, per esempio all'ingresso di un'area del parco a tema grande schermo o in abbinamento a Slot Car.

Planet Coaster 2 Silver Screen Scenery

Guardiamo anche come sono state accolte dai giocatori le musiche dei DLC precedenti! Verifichiamo quali sono i brani più usati e apprezzati e se ci sono eventuali lacune che potremmo colmare con nuova musica. Queste informazioni ci aiutano a decidere quali brani portare avanti. L'ottima accoglienza riservata alla musica del Pacchetto parate ha contribuito molto a definire la visione del Pacchetto grande schermo e dei contenuti successivi!

Una volta ristretto il campo alle nostre scelte preferite, assegniamo ai brani un nome provvisorio che ne descriva l'essenza in poche parole. Alcuni esempi di questo pacchetto sono Golden Age Orchestral, diventato "Silver Screen Premiere", e Hollywood Bustle Jazz, diventato poi "City Street Bustle". Poi invitiamo uno dei nostri fantastici compositori esterni a occuparsi del brano (dicono sempre di sì!). Abbiamo la fortuna di collaborare con un gruppo di compositori incredibilmente talentuosi, che danno vita alle nostre idee e lavorano con noi, accogliendo i nostri feedback, finché il brano non è definitivo. Una volta finalizzato, il brano riceve il suo vero nome in gioco e può essere integrato in Planet Coaster 2 tramite il middleware audio Wwise.

Collaborando con il nostro incredibile compositore Ross Fortune, ci siamo scambiati diversi primi bozzetti musicali e abbiamo lavorato insieme a varie versioni molto diverse di "City Street Bustle". Ci sono state versioni più lente, varianti più jazz e perfino un minaccioso brano da battaglia contro un boss! È stata una corsa sfrenata, finché Ross non ci ha inviato una prima versione di quello che i giocatori possono ascoltare nel brano finale. "City Street Bustle" è stato probabilmente il brano più ambizioso del Pacchetto grande schermo, perché è il nostro primo brano a includere 4 musicisti dal vivo! Non avendo mai affrontato il jazz in questo modo, siamo entusiasti del risultato finale: un brano perfetto per qualsiasi montagna russa, attrazione o area.

Abbiamo anche rielaborato la musica dello Studios Pack in Planet Coaster 2, rendendola più dinamica su attrazioni e montagne russe. In precedenza, tutta la musica dello Studios Pack del primo Planet Coaster era composta da brani completi, senza sezioni né punti di loop. In Planet Coaster 2, tutta la musica selezionabile per altoparlanti, montagne russe e attrazioni è suddivisa in sezioni, solitamente Intro, Loop e Outro. In questo modo la musica può concludersi in modo più naturale durante le attrazioni.

Nelle attrazioni in piano, quando inizia la sequenza finale, attiviamo l'Outro affinché la musica passi gradualmente alla conclusione e termini in sincronia con l'attrazione. Sulle montagne russe facciamo qualcosa di simile: attiviamo l'Outro quando il primo vagone entra in stazione, così la musica può concludersi naturalmente mentre l'attrazione si ferma. La musica dello Studios Pack non era strutturata in questo modo, quindi abbiamo suddiviso con cura i brani in sezioni Intro, Loop e Outro senza stacchi, compatibili con il nuovo sistema musicale delle attrazioni.

Planet Coaster 2 Silver Screen Backlot

Il processo è leggermente diverso per i suoni creati per il resto del Pacchetto grande schermo. Per gli effetti sonori attivabili e i suoni ambientali, siamo partiti dai concept art e abbiamo annotato tutti i temi o gli elementi in grado di ispirare l'audio: per esempio, tappeto rosso uguale atmosfera da première cinematografica! Ancora una volta, analizziamo anche le aspettative dei giocatori e ciò che stanno costruendo, per capire in quale direzione potrebbero portare le loro creazioni con il nuovo pacchetto. Vogliamo sempre creare contenuti audio per gli altoparlanti che valorizzino al meglio le creazioni dei giocatori.

A questo punto compiliamo un elenco di effetti sonori attivabili e suoni ambientali, controlliamo che non si sovrappongano a quelli già esistenti e poi possiamo metterci al lavoro! Usiamo Reaper, una workstation audio digitale, per creare i nostri suoni e ci avvaliamo di un'ampia raccolta di librerie sonore. Molto spesso, però, registriamo anche i nostri suoni ricorrendo a ogni genere di tecnica Foley. Utilizziamo poi script personalizzati di Reaper per esportare l'audio direttamente in Wwise, il nostro middleware (motore audio). Tutto l'audio del gioco passa attraverso Wwise mentre Planet Coaster 2 è in esecuzione, permettendoci di controllare in tempo reale riproduzione, missaggio e comportamenti audio interattivi.


Planet Coaster 2: Pacchetto Grande schermo arriva il 19 agosto

E con questo è tutto! Che produzione! Adoriamo sviluppare nuovi temi e attrazioni per i nostri giocatori e dedichiamo moltissimo tempo e impegno a trasformare le idee iniziali in realtà.

È stato uno dei nostri pacchetti preferiti da realizzare e non vediamo l'ora di scoprire come userai i fantastici nuovi elementi di paesaggio e gli splendidi nuovi brani musicali quando uscirà il 19 agosto!

Nell'attesa che lo spettacolo cominci, resta al passo con tutte le novità di Planet Coaster 2: seguici sui social, iscriviti alla nostra newsletter o dai un'occhiata al sito web.

Planet Coaster 2