Nos bastidores: Na Telona
novidades

Nos bastidores: Na Telona

Saudações, gerentes de parques!

Embarque no passeio e mantenha os braços e as pernas dentro do ônibus enquanto fazemos uma rápida viagem até o nosso estúdio de produção! Hoje vamos dar uma espiada nos bastidores para ver como nossa talentosa equipe projetou e criou o glamuroso Pacote Telona para o Planet Coaster 2.

Planet Coaster 2 Silver Screen Water Tower

Do esboço à versão pronta

Nossa história começa, como a maioria, pelo início! Quando começamos a pensar no que gostaríamos de trazer a seguir para o Planet Coaster 2, sabíamos que queríamos mesmo criar algo centrado nos filmes. Os filmes são um elemento central de muitos parques temáticos ao redor do mundo, e sabemos muito bem o quanto o Pacote Estúdio foi popular no Planet Coaster original (vimos seus comentários no Reddit!).

Para cada DLC, começamos o processo com a arte conceitual, definindo a direção geral de um tema, antes de reunirmos muitas imagens de referência em grandes quadros. Em seguida, classificamos todas essas imagens em propostas de ideias e, nesta etapa do processo, também criamos um esboço geral. Isso reúne todas as ideias gerais e as condensa em uma única imagem para nos dar uma visão melhor do tema como um todo, incluindo pinturas completas do ambiente que mostram as construções e, às vezes, as ideias iniciais para animadores e brinquedos.

Planet Coaster 2 Silver Screen BTS Scenery

Ao analisar o Pacote Telona, as imagens e ideias gerais que tivemos se concentraram na Era de Ouro do Cinema. Essa época em particular inspirou, na verdade, um grande número de parques temáticos da vida real, e muitos desses temas e ideias continuam sendo parte essencial desses parques até hoje! Analisamos uma ampla variedade de edifícios e locais emblemáticos, desde a década de 1910 até a década de 1950, para reunir designs clássicos de várias épocas marcantes.

Ao pensar nas peças de construção e nos itens de cenário que as acompanham, nos inspiramos bastante na arquitetura Art Déco. Queríamos oferecer aos jogadores algo mais retrô, como contraponto à temática dos anos 80 aos anos 2000 do Pacote Estúdio. Parte desse processo também consistiu em selecionar os detalhes que tornam um tema realmente reconhecível para os jogadores, como os contornos curvos e os padrões geométricos que são essenciais ao estilo arquitetônico Art Déco, sem deixar de manter a identidade visual do Planet Coaster!

Planet Coaster 2 Silver Screen Doors

Assim que os diretores de jogo e de arte estão satisfeitos com as ideias gerais para o pacote, começamos dividindo as imagens gerais em uma grande lista de recursos que precisaremos criar para o pacote, começando pelo conjunto padrão incluído em cada DLC, como lixeiras, bancos, luminárias, paredes e telhados. Em seguida, analisamos a lista item por item e encaminhamos os conceitos aprovados para cada área da equipe de desenvolvimento. Essas ideias podem então ser utilizadas para criar nossos modelos 3D detalhados, texturas e materiais, tornando-se as peças de cenário finais que os jogadores veem no jogo.

Planet Coaster 2 BTS Awnings

Com todas as novas e lindas peças de construção finalizadas, passamos a trabalhar na criação de alguns dos projetos totalmente elaborados e posicionáveis que os jogadores poderão usar no Planet Coaster 2. Assim como é importante criar uma seleção versátil de peças de cenário, também criamos uma seleção de projetos que podem ser utilizados com diferentes temas. Nosso objetivo é tornar cada tema realmente acessível para criadores de todos os níveis no Planet Coaster 2, quer você queira construir rapidamente uma área inspirada na magia do cinema, quer queira mergulhar nos detalhes da construção de áreas do zero!

Planet Coaster 2 BTS Archways

Como o Pacote Telona tem um estilo tão arquitetônico, criar as peças de cenário às vezes pode ser um pequeno desafio para nós. Utilizamos uma variedade realmente ampla de materiais e texturas de superfície e tivemos que criar cenários com formas bem incomuns, algo que nunca havíamos feito antes. No entanto, alguns dos nossos itens de construção favoritos surgiram durante a criação do Pacote Telona, como os elementos decorativos de set de filmagem que combinam perfeitamente com o nosso novíssimo animador Cornell Butterworth!

Como criar um sucesso de bilheteria

O principal fator que levamos em conta ao selecionar os brinquedos para um pacote são as expectativas e os pedidos dos nossos jogadores. Muitos dos brinquedos do Pacote Telona dependem bastante da temática e do envolvimento dos jogadores para criar experiências memoráveis para os visitantes, por isso queremos garantir que vamos oferecer aos jogadores o que eles têm pedido, com muitos cenários incríveis e recursos audiovisuais para acompanhá-los.

Planet Coaster 2 BTS Slot Car Concept

Para este pacote, escolhemos brinquedos que são clássicos bem conhecidos e ideais para famílias, presentes em parques temáticos de todo o mundo, como o Ground Control. Os outros novos brinquedos são a New Gen Flying Coaster, o Slot Car, a Sala de Cinema e o Fourth Wall, todos há muito tempo solicitados pela nossa comunidade entusiasmada. Existem alguns elementos realmente únicos nas montanhas-russas, nas atrações e nas experiências do Pacote Telona, nos quais trabalhamos muito para desenvolver, como o sofisticado sistema de embarque da New Gen e as complexas plataformas inclináveis do Fourth Wall. Temos certeza de que vão se tornar os favoritos instantâneos nos seus parques!

A Sala de Cinema era outro recurso indispensável para este DLC. Trata-se de um “brinquedo” em ambiente fechado na qual os jogadores de PC podem enviar seus próprios vídeos e áudios, criando experiências incríveis para os visitantes que eles não vão esquecer tão cedo. Isso não só se encaixa no tema, mas também permite que nossos visitantes tenham um novo tipo de atividade com grande capacidade em seu parque, que não ocupa muito espaço. Perfeito para os visitantes que querem passar um dia mais tranquilo no seu parque!

O Pacote Telona oferece muito mais do que apenas as cinco atrações inéditas. Também trouxemos de volta duas das atrações mais populares do Pacote Estúdio que está de volta: o Re-Motion e a Excursão pela Telona.

Ao trazer brinquedos já existentes para o Planet Coaster 2, seguimos um processo audiovisual semelhante ao das novas atrações, mas já temos uma pequena vantagem inicial! O primeiro passo que damos é sempre reunir referências de diversos lugares, como parques temáticos reais, para garantir que os movimentos de nossos brinquedos sejam fiéis à inspiração da vida real quando forem incorporados ao Planet Coaster 2. Também levamos em consideração o feedback dos nossos jogadores, já que sabemos que muitas dessas atrações que queremos trazer de volta são muito queridas pela comunidade, e nosso objetivo é sempre oferecer o mesmo nível de qualidade em todas elas. Assim como em nosso outro brinquedo no Planet Coaster 2, todas as atrações da Telona, incluindo as que retornam, contam com o recurso “Anexar cenário”, para que você possa personalizar cada trem com peças de cenário.

Sabíamos que precisávamos trazer de volta a Excursão pela Telona (o que seria de um parque temático de cinema sem um passeio pelos bastidores?)! Esse tipo de passeio serviu de base inicial para muitos grandes parques temáticos internacionais, por isso mal podemos esperar para ver como vocês vão incorporá-lo aos seus parques. Seja criando um tema baseado nos seus próprios filmes do PlanCo ou dando aos seus visitantes uma visão dos bastidores do seu parque de montanhas-russas, estaremos de olho na Workshop para acompanhar todas as suas ideias!

Um personagem clichê

Um dos principais elementos visuais de qualquer DLC é o divertido animador que apresentamos a cada novo tema. Para Telona, apresentamos Cornell Butterworth, nosso diretor com cabeça de pipoca!

Nós o amamos exatamente como é, mas ele passou por várias versões antes de chegarmos ao seu estilo definitivo, incluindo esboços em que sua cabeça era uma claquete ou uma câmera. Experimentamos todos os tipos de roupas, óculos e penteados, e até mesmo uma ideia em que ele dirigia por aí em uma cadeira de diretor motorizada, antes de chegarmos ao tão querido design brega que acabou entrando no Pacote Telona.

Planet Coaster 2 BTS Entertainer

Depois de passarmos pela fase de concepção de um animador e finalizarmos o visual, precisamos traduzir a personalidade dele em seus movimentos! Todos nós adoramos participar da criação de nossos pacotes, por isso nossa equipe de animação pediu ao nosso fantástico chefe de áudio para fazer a captura de movimento do Cornell. Fizemos com que vestisse um traje de captura de movimento, cobrimos ele de sensores e pedimos que colocasse uma caixa de papelão gigante para simular as limitações de alguém usando uma fantasia de animador (não tínhamos nenhum balde de pipoca do tamanho de uma pessoa à mão).

E, claro, não podemos esquecer a voz de um animador! De que outra forma eles vão interagir com os visitantes?

Decidimos que queríamos escolher algo bastante distinto para o Cornell, para ajudá-lo a se destacar em relação a alguns de nossos outros animadores com sotaque estadunidense. Inspirados pelos icônicos diretores e atores de Nova York, queríamos garantir que Cornell Butterworth tivesse um sotaque inconfundível! Nossas sessões de gravação de voz são sempre muito divertidas, mas o dublador do Cornell interpretou tão bem a personalidade do personagem que ficamos rindo durante toda a sessão. Mal podemos esperar para que os jogadores vejam como Cornell é divertido e único, enquanto ele passeia pelos seus parques.

Planet Coaster 2 Silver Screen Scenery

Silêncio no set!

A criação de áreas temáticas em seus parques exige mais do que apenas efeitos visuais incríveis e brinquedos fantásticos (se é que podemos dizer isso nós mesmos)! Para criar a melhor experiência possível para os visitantes, você também precisa levar em conta os sons dos seus parques temáticos. Para o Pacote Telona, nossa equipe de áudio compôs um repertório estrelado por 9 faixas musicais inspiradas no cinema, 30 sons ambientes com temática cinematográfica e mais de 80 efeitos sonoros épicos.

Para dar início ao processo de criação de novas faixas musicais para o Planet Coaster 2, primeiro reunimos inspiração na forma de playlists. Isso significa nos concentrarmos na mesma época que serve de inspiração para nossa temática visual, a fim de garantir que estejamos no estado de espírito certo antes de começarmos a compor e produzir as próprias faixas. Para as inspirações musicais e sonoras do Pacote Telona, nos mantivemos bastante fiéis ao período que vai do final da década de 1940 até a década de 1960. Isso nos permitiu conferir ao Pacote Telona uma identidade musical única, distinta do Pacote Estúdio, que faz referência principalmente à música de filmes e séries de TV das décadas de 1980 a 2010. Começamos com músicas de filmes famosos daquela época, depois pesquisamos o que inspirou essas faixas e identificamos a origem dos diferentes elementos. A partir daí, elaboramos uma lista preliminar de possíveis ideias para faixas musicais e compartilhamos elas com a equipe para ver o que agrada a todos. Como parte desse processo, também apresentamos casos de uso para cada faixa. Por exemplo, uma música que poderia ser usada na entrada de uma área com a temática do Pacote Telona em um parque ou no brinquedo Slot Car.

Planet Coaster 2 Silver Screen Scenery

Também fazemos uma retrospectiva da recepção dos jogadores às músicas dos nossos DLCs anteriores! Vamos ver quais são as faixas mais ouvidas pelos jogadores, quais receberam mais curtidas e se há alguma lacuna que possa ser preenchida com novas músicas. Isso influencia nossa decisão sobre quais faixas vamos levar adiante. A fantástica recepção que a música do Pacote Desfiles teve realmente ajudou a definir a visão para o Pacote Telona e para o futuro!

Depois de selecionarmos as faixas que mais nos agradam, elas recebem um nome provisório, algo que descreva a essência da música em poucas palavras. Exemplos desse pacote são “Golden Age Orchestral”, que se tornou “Silver Screen Premiere”, e “Hollywood Bustle Jazz”, que acabou se tornando “City Street Bustle”. Em seguida, convidamos um dos nossos fantásticos compositores externos para compor a faixa (eles sempre aceitam!). Temos a sorte de trabalhar com um grupo de compositores incrivelmente talentosos que dão vida às nossas ideias, permitindo que a gente dê feedback e trabalhe em conjunto até que a faixa esteja finalizada. Assim que estiverem finalizadas, as faixas recebem um nome definitivo no jogo e podem ser incorporadas ao Planet Coaster 2 por meio do nosso middleware de áudio, o Wwise.

Trabalhando com nosso incrível compositor Ross Fortune, trocamos várias ideias sobre alguns esboços musicais iniciais e colaboramos na criação de diversas versões bem diferentes de “City Street Bustle”. Havia versões mais lentas, variações com um toque mais jazzístico e até mesmo uma faixa de batalha contra o chefe com um som bem agressivo! Foi uma jornada e tanto até que Ross enviou uma versão preliminar do que os jogadores poderão ouvir na trilha sonora final. “City Street Bustle” foi provavelmente a faixa mais ambiciosa do álbum do Pacote Telona, pois é a nossa primeira faixa musical a contar com quatro músicos ao vivo! Como nunca havia abordado o jazz dessa forma antes, o resultado final dessa composição é emocionante, proporcionando uma faixa ideal para qualquer montanha-russa, brinquedo ou área temática.

Também concluímos alguns ajustes na trilha sonora do Pacote Estúdio do Planet Coaster 2 para torná-la mais dinâmica nos brinquedos e montanhas-russas. Anteriormente, todas as músicas do Pacote Estúdio do Planet Coaster original existiam como faixas completas, sem seções nem pontos de loop. No Planet Coaster 2, todas as músicas que podem ser selecionadas em alto-falantes, montanhas-russas e brinquedos são divididas em seções, geralmente Intro, Loop e Outro. Isso permite que a música termine de forma mais natural nos brinquedos.

Em brinquedos comuns, quando a sequência final da atração começa, acionamos o Outro para que a música faça uma transição suave e termine no mesmo momento em que a atração termina. Nas montanhas-russas, fazemos algo semelhante: acionamos o Outro quando o primeiro vagão entra na estação, para que a música chegue a um final natural à medida que o brinquedo vai parando. A trilha sonora do Pacote Estúdio não estava configurada dessa forma, então dividimos cuidadosamente as faixas em seções contínuas de Intro, Loop e Outro que funcionam com o novo sistema de música dos brinquedos.

Planet Coaster 2 Silver Screen Backlot

O processo difere um pouco no caso dos sons que criamos para o restante do Pacote Telona. No caso dos efeitos sonoros acionados e dos sons ambientais, começamos analisando a arte conceitual e anotamos quaisquer temas ou elementos claros que servissem de inspiração para o áudio; por exemplo, tapete vermelho remete ao clima de uma estreia de filme! Além disso, mais uma vez, analisamos as expectativas dos nossos jogadores e observamos o que eles vêm criando para tentar entender em que direção provavelmente levarão suas criações com este novo pacote. Sempre buscamos criar um áudio para os locutores que possa apoiar da melhor maneira possível as criações dos jogadores.

A partir daqui, compilamos uma lista de efeitos sonoros acionados e sons ambientais, verificando se não há sobreposição com sons já existentes; depois disso, podemos começar a criar! Utilizamos o Reaper, uma estação de trabalho de áudio digital, para criar nossos sons e fazemos uso de uma vasta coleção de bibliotecas de sons. No entanto, muitas vezes também gravamos nosso próprio áudio, utilizando todo tipo de efeitos sonoros. Em seguida, usaremos scripts personalizados do Reaper para exportar nosso áudio diretamente para o Wwise, nosso middleware (motor de som). Todo o áudio do jogo passa pelo Wwise enquanto o jogador mantém o Planet Coaster 2 aberto, o que nos permite controlar a reprodução, a mixagem e os comportamentos interativos do áudio em tempo real.


Planet Coaster 2: Pacote Telona chega no dia 19 de agosto

Bem, aí está, pessoal! Que espetáculo! Adoramos desenvolver temas e brinquedos inéditos para nossos jogadores se divertirem, e dedicamos muito tempo e esforço para transformar essas ideias iniciais em realidade.

Este foi um dos nossos pacotes favoritos de criar, por isso mal podemos esperar para ver como vocês vão usar as novas e fantásticas peças de cenário e as maravilhosas novas faixas de áudio quando ele for lançado no dia 19 de agosto!

Enquanto você espera o início do evento, fique por dentro das últimas novidades sobre o Planet Coaster 2 seguindo nossas redes sociais, inscrevendo-se em nossa lista de e-mails ou dando uma olhada no site.

Planet Coaster 2