游戏动态

《过山车之星 2》- 1.7.1 更新说明

各位公园管理者,大家好!

魔法包和第 7 版更新将于 9 月 16 日在《过山车之星 2》中推出。

打造一个难以忘怀的魔法与奇幻世界,在这里,巫师与幻想人物纷纷鲜活登场。借助令人屏息的全新风景和建筑,您的乐园将焕发真正的魔力!来园的游客还可尽享五大崭新景点,其中既有奥特马克思公司的重磅新设施,也有首度推出的沉浸式飞行剧院。

第 7 版更新引入挑战模式、适形道路工具以及一类全新移动平台。我们还对多个方面进行了优化,包括:游客想法和情绪、员工管理、游戏经济、职业生涯模式、独特游乐设施计数和建筑放置,同时修复了一些错误,让您的游玩体验更上一层楼!

随着第 7 版更新上线,《过山车之星 2》还将登陆 Microsoft Store 和 Windows 版 Xbox 应用。

下面会详细介绍魔法包与第 7 版更新的内容。


新内容 -《过山车之星 2》:魔法包

  • 为游客带来全新的过山车体验!
  • 维克托公司 - 儿童过山车
    • 加入了天空航线蓝图
  • 奥特马克思公司 - 线性同步电机突进过山车
    • 加入了紫外线蓝图
  • 奥特马克思公司 - 三轮摩托过山车
    • 加入了动力释放蓝图
    • 两款全新的奥特马克思公司过山车均配备:倾斜与水平交会切换轨道、交会转盘和双向线性同步电机推进轨道。
  • 更有全新无轨道游乐设施即将加入《过山车之星 2》
  • 疾风大摆锤
  • 飞行剧院
    • 搭载可自定义的视频屏幕(除游戏内置预设视频外,PC 玩家还可上传自己喜爱的视频)
  • 全新魔法主题
  • 一款令人着“魔”的全新主题即将随魔法包一同登场,其中包含:
    • 巫师的魔法城堡和排屋风景建筑组合
    • 全套魔法主题风景道具
    • 魔法主题照明道具
    • 魔法主题垃圾桶、长椅和野餐长椅
    • 施法者电动模型
    • 模块化蜘蛛电动模型
    • 全套魔法主题风景道具
    • 新员工报到:黑巫师吉祥物 - 维斯帕
    • 礼品店商品 - 巫师帽
    • 预制魔法主题蓝图
    • 魔法主题音乐、氛围与特效音频

第 7 版更新

功能亮点

  • 挑战模式
    • 在这一全新游戏模式中,玩家可以接受自选挑战,并在完成后赚取更多公园建设资金。
    • 挑战将随公园评分的提升而逐步升级难度。
    • 玩家可以自由选择沙盒生态环境或职业生涯模式的沙盒模板作为起点。
    • 玩家还可将挑战模式的公园转换为沙盒模式公园。
  • 网格系统
    • 网格建筑现在可沿着三个坐标轴随心旋转。
    • 玩家现在可以使用信息面板中新增的“重置旋转”按钮,将物体恢复到默认朝向。
    • 现在编辑建筑时将显示建筑信息。
  • 适形道路工具
    • 全新地形选项可让道路在建造时自然贴合地貌。
    • 道路工具也得到了进一步改进:
      • 现在玩家可以制作方形转角了。
      • 游客道路和排队通道中也加入了更多颜色自定义选项。
  • 移动平台
    • 新增了一种移动平台 - 圆形移动平台
  • Microsoft Store 和 Windows 版 Xbox 应用
    • 《过山车之星 2》将于 9 月 16 日起登陆 Microsoft Store 和 Windows 版 Xbox 应用。

更新

  • 游客想法和需求优化
    • 提升了表演者对游客娱乐需求的正面影响。
    • 平衡了游乐设施排队时间和附近风景对游客娱乐需求满足情况的影响。
    • 管理界面现在会显示更为详细的各类游客需求百分比细分。
    • 调整了游客想法,如果某些想法因玩家操作不再成立,将自动消失。此外,所有游客想法现在都会在一定时间后过期并移除。
    • 调整了游客的“不适”情绪,当游客高度愉悦时,其负面影响将降低。
    • 调整了游客想法,现在优先显示重要想法而非大量无关想法,以便为玩家提供更清晰的反馈。
  • 员工管理优化
    • 移除了机械工坊信息面板的多余信息,使其更易理解。
    • 在工坊信息面板的研究选项卡中新增了快速链接按钮。
    • 新增了一个选项,可关闭在放置新游乐设施或其他设施时弹出的自动雇佣员工。
    • “紧急呼叫”按钮现已重命名为“呼叫机械师/清洁工”,以便更准确地表示按下按钮的结果,工作人员会在有空时优先处理,但并不会将其视为凌驾于其他所有任务之上的紧急事件。
    • 新增了响应呼叫的员工信息,同时提供定位按钮。玩家现在也可以取消呼叫。
  • 经济优化
    • 现在游客在购买水上游乐通行证时会考虑泳池的容纳人数,泳池已满时销量会下降,泳池空闲时销量会增加。
  • 独特游乐设施优化
    • 滑道独特性现在由滑道类型决定,公园评分不再将公园中的每条滑道都算作独特设施来计算。
    • 现在玩家可通过物体浏览器中单个游乐设施的工具提示,查看公园内每种设施的数量,以及在放置后可能重复的设施。
  • 蓝图放置优化
    • 更新了电力图标,以便更清楚地显示游乐设施/其他设施放置后是否通电。
  • 职业生涯模式优化
    • 十拿九稳
      • 青铜奖章目标:
        • 在覆盖区域新增了配电器,使预先放置的设施外壳在玩家添加设施时即可立即获得电力。
        • 调整了目标顺序,将“拥有 3 个地块”与“在海滨 2 建造一个泳池”调换,以降低玩家误购额外地块的可能性。
        • 解决了缆车游乐设施初始默认关闭且可在关卡中被忽略的问题,现改为初始默认开放。
      • 黄金奖章目标:
        • 通过将“保持游乐设施的平均维护水平高于 80%”的目标调整为 90%,降低了在出现维护通知前自动完成目标的可能性。
      • 白金奖章目标:
        • 解决了“偿清贷款”目标耗时过长的问题,将初始贷款金额略微下调(从 70,000 减少至 65,000)。
    • 公园与修复
      • 青铜奖章目标:
        • 解决了入口附近游客设施使用率低、可能造成亏损的情况,现替换为更具盈利性的纪念品商店。
        • 将“所有游乐设施的游乐设施风景评分达到 2000”的目标改为了“所有游乐设施风景奖励评分至少达到 80%”,方便玩家在目标之外追踪评分。
      • 白金奖章目标:
        • 将“每日收入高于 200,000.00 美元”的目标降低至 180,000.00 美元,以减少目标因在一天结束时未完成而被重置的几率。
    • 绿意盎然
      • 白银奖章目标:
        • 将启动资金从 25,000 美元上调至 35,000 美元,缓解玩家资金过快见底以及游客数量增长过慢的情况(尤其是缆车相关目标)。
      • 白金奖章目标:
        • 新增了“升级所有游乐设施并供电”的目标,以平衡不同奖章等级的目标数量。
    • 顶尖公园
      • 青铜奖章目标:
        • 解决了情景开始时,在“碰撞奇迹”过山车队列中等待的游客会离开的问题,现在将确保有游乐设施维护人员在场。
        • 延长了预先放置的单轨列车轨道,以避免因地形锁定引发自动挖掘隧道错误,致使轨道无法完工的问题。
    • 所有其他情景
      • 更改了以下目标:
        • “使 X 数量的游客心情为 X”已改为“使至少 X 数量的游客心情为 X”。
        • “所有游乐设施的游乐设施风景评分达到 X 数量”已改为“所有游乐设施风景奖励评分至少达到 X%”。
        • “升级所有游乐设施并供电”中的子目标“风景价值至少达到 X 数量”已改为“最低风景奖励 X%”。
  • 游乐设施热力图高亮显示优化
    • 热力图现在将完整高亮显示游乐设施。
  • 奥特马克思公司多元宇宙过山车优化
    • 为奥特马克思公司多元宇宙过山车 - 摩擦轮和奥特马克思公司宇宙多元过山车 - 线性同步电机新增了“弹簧爬升”(反向)轨道。
    • 为奥特马克思公司多元宇宙过山车 - 摩擦轮和奥特马克思公司宇宙多元过山车 - 线性同步电机的“弹簧爬升”轨道新增了“爬升动作”选项。玩家可在“弹簧”或“简单”动作之间进行选择。

错误修复

我们会一如既往地听取大家的反馈和报告,并尽快发布更新和修复。也请各位玩家继续利用问题追踪页面报告错误。

音频

过山车和游乐设施

  • 调整了在维克托公司座位式 - 4 座过山车头锥放置风景时,“对称类型:镜像”选项的镜像轴对齐方式。 - 查看问题追踪页面
  • 解决了维克托公司座位式 - 4 座过山车标准版的材质显示问题。 - 查看问题追踪页面
  • 解决了移除贵宾队列设置导致游客无法登上游乐设施的问题。 - 查看问题追踪页面
  • 解决了移动游乐设施的游乐照片相机触发点会导致照片评分异常下降的问题。 - 查看问题追踪页面
  • 调整了游乐设施视角,避免过山车经过阴影和层次细节时出现闪烁。 - 查看问题追踪页面
  • 调整了奥特马克思公司 - 水上过山车,为隧道轨道添加支架。 - 查看问题追踪页面
  • 调整了多款过山车前车轮的对齐方式,避免出现车轮与轨道穿模的问题。 - 查看问题追踪页面
  • 解决了翻转式过山车的线性同步电机推进轨道无法建造为倒置状态的问题。
  • 解决了连接特殊部件的轨道可能出现意外扭曲的问题。
  • 现在禁用游乐设施的贵宾通行证时,会同步移除贵宾入口。 - 查看问题追踪页面

游客

  • 调整了游客在排队时的行为,使队列移动看起来更加自然。
  • 解决了游乐设施动态定价可能导致游客针对游乐设施价格产生的游客想法发生错误的问题。 - 查看问题追踪页面

公园建设

  • 调整了围栏主支撑(8 米)和围栏次级支撑(8 米)的名称,准确反映其 6 米的真实高度。 - 查看问题追踪页面
  • 解决了单个风景物体开启“随机旋转与缩放”选项时,高级移动和复制选项会偶尔失效的问题。 - 查看问题追踪页面
  • 木梁墙 - 斜坡风景资产现在拥有左右两种变体。
  • 解决了砂岩墙 - 扶壁式带壁龛(4 米)风景部件未对齐网格的问题。 - 查看问题追踪页面

简介

  • 解决了玩家形象在编辑后可能变黑的问题。 - 查看问题追踪页面
  • 移除了形象编辑器中的两个空帽子栏位。

员工

  • 解决了当仍有游客在使用游乐设施时,呼叫机械师会导致其在游乐设施出口原地踏步的问题。 - 查看问题追踪页面

UI

  • 解决了在设置中更改计量单位后,游客容忍度选项卡中的游乐设施高度和最大速度数值无法同步更新的问题。 - 查看问题追踪页面

稳定性

  • 修复了其他游戏崩溃问题。
过山车之星 2