Construir montaƱas rusas y atracciones
¿Qué es un parque temÔtico sin atracciones y montañas rusas emocionantes?
Crear el parque temĆ”tico de tus sueƱos forma parte de la esencia de Planet Coaster 2 y ningĆŗn parque que se precie podrĆa estar completo sin su propia colección de atracciones emocionantes para que los visitantes disfruten como nunca.
Conseguir que las atracciones de tus sueƱos cobren vida al fin es posible en Planet Coaster 2 gracias a sus robustas herramientas de creación y a su amplia biblioteca de planos. En esta guĆa te presentaremos las mecĆ”nicas y las herramientas que tienes a tu disposición en el creativo arsenal de construcción de atracciones.
EstadĆsticas de las atracciones
Antes de meternos de lleno en el proceso de construcción de atracciones en Planet Coaster 2, es importante entender cómo funcionan y que necesitas para mantener a los visitantes contentos y entretenidos.
Emoción, miedo y nÔuseas
La emoción, el miedo y las nÔuseas son tres valores clave que establecen el prestigio de una atracción.
- Emoción: generada por las fuerzas g de la montaña rusa, al incorporar cambios de velocidad o dirección, inversiones y al hacer que los vagones pasen cerca de otras piezas del recorrido.
- Miedo: se genera al llevar a las montañas rusas a extremos con las fuerzas g. Cuando las fuerzas g se acerquen y superen cierto umbral, generarÔn mÔs miedo. Un miedo con una valoración de 5 es adecuado, ya que cualquier incremento en la altura se volverÔ incómodo para tus visitantes y reducirÔ el prestigio de la atracción.
- NÔuseas: se generan por la exposición excesiva y prolongada a fuerzas g. Las inversiones breves aumentarÔn de forma positiva la emoción y el miedo con unas pocas nÔuseas, pero las mÔs largas aumentarÔn las nÔuseas mucho. Las fuerzas g laterales pueden provocar que las nÔuseas aumenten especialmente rÔpido.
Todos estos valores se reducen durante el recorrido si no hay fuerzas g o variaciones en las fuerzas g que se experimentan, asĆ que deberĆas diseƱar tus montaƱas rusas de forma que vuelvan a resultar atractivas para los pasajeros al crear distintas fuentes de emoción, miedo y nĆ”useas.
Cada visitante tendrÔ sus propias preferencias con respecto a los niveles de emoción, miedo y nÔuseas que quieran vivir en tu atracción. Al construir atracciones diversas que ofrezcan diferentes experiencias, podrÔs asegurarte de que en tu parque haya algo para todo el mundo.
ĀæSabĆas que...?
Fuerzas g
Las fuerzas g se experimentan en cualquier atracción. Las fuerzas g son necesarias para generar emoción y miedo, pero un exceso de fuerzas g puede provocar un aumento vertiginoso de las nÔuseas.
Las fuerzas g laterales empujan a los visitantes hacia los lados; las fuerzas g verticales, hacia arriba o abajo; y las fuerzas g longitudinales, hacia delante o atrƔs.
Las fuerzas g se pueden ver en tiempo real en el panel de información de la atracción o en los mapas de calor de la pestaña de pruebas de la atracción.
Prestigio de la atracción
El prestigio es el atractivo y el valor de una atracción para los visitantes. Los visitantes pagarÔn mÔs por atracciones de mayor prestigio.
El prestigio de una atracción se calcula utilizando la experiencia de la atracción, un reflejo de sus valores de emoción, miedo y nÔuseas, ademÔs de la bonificación por decoración que dan los decorados.
Cuanto mayor sea el prestigio de una atracción, mÔs visitantes se interesarÔn por ella y mÔs estarÔn dispuestos a pagar por montar.
Cómo mejorar el prestigio de una atracción
Mejorar el prestigio de las atracciones es una forma estupenda de animar a los visitantes a volver a por mÔs. El prestigio de cada atracción contribuirÔ al prestigio de atracciones general, una de las cuatro métricas que afectan a la calidad del parque.
Hay tres cosas que afectan al prestigio de una atracción:
1. Reputación de la atracción
Los visitantes se emocionarƔn al ver nuevas atracciones, pero su entusiasmo disminuirƔ en cuanto estƩn consolidadas, y mƔs cuando estƩn anticuadas.
En cuanto estƩn anticuadas, las atracciones con prestigio bajo pasarƔn a considerarse envejecidas, y luego antiguas. Estas atracciones serƔn menos populares entre los visitantes.
Sin embargo, las atracciones con un prestigio alto obtendrÔn el estado resurgiendo, y luego se convertirÔn en clÔsicas. ”Las atracciones clÔsicas serÔn la comidilla del parque y atraerÔn a visitantes de todas partes!
Estos estados no son permanentes; presta atención al prestigio de las atracciones para que las clÔsicas no se conviertan en antiguas, ”o para convertir una antigua en una clÔsica!
2. Bonificación por decoración
La forma mÔs rÔpida de aumentar el prestigio de una atracción es aumentar su bonificación por decoración.
Para añadir objetos de decoración a la atracción, selecciona su grupo de adornos y fija objetos a los vagones, las zonas de cola e incluso a la entrada.
Consulta nuestra guĆa de personalización de atracciones para obtener mĆ”s información sobre cómo decorar las montaƱas rusas y atracciones planas.
3. Experiencia de la atracción
La tercera forma de mejorar el prestigio de una atracción es ajustar la experiencia de la atracción. Esta puntuación se calcula segĆŗn el precio de las entradas, el tiempo de espera en la cola y las estadĆsticas de emoción, miedo y nĆ”useas de la atracción.
Para responsables de parques mĆ”s detallistas, gestionar estas estadĆsticas serĆ” pan comido gracias a los precios dinĆ”micos, que ajustan el precio de las entradas de la atracción segĆŗn su popularidad y tiempo de cola.
Si sacar beneficios no es tu objetivo principal, puedes establecer precios de ganga para darle un empujón rÔpido al prestigio de la atracción.
Para reducir los tiempos de espera en las colas, puedes añadir el número mÔximo de vagones de la montaña rusa o reducir el tiempo de recorrido de la atracción.
Las atracciones cortas no generarÔn tanto prestigio como las mÔs largas. Sin embargo, ”las atracciones con recorridos largos pueden reducir el número de visitantes que reciben y aumentar el tiempo de espera en la cola!
En las atracciones personalizadas, puedes usar la herramienta de suavizado en el editor de atracciones para crear la mejor experiencia posible para los visitantes. Lo suyo es que la atracción sea emocionante, pero que no provoque demasiado miedo ni nĆ”useas. Si estas estadĆsticas aparecen en rojo en el panel de información, la atracción no agradarĆ” a la mayorĆa de visitantes.
ĀæSabĆas que...?
Reputación de la atracción
La gran apertura de una atracción nueva es un momento emocionante para cualquier responsable de parque, y los visitantes estarÔn deseando montarse en las atracciones mÔs recientes y alucinantes.
Sin embargo, con el paso del tiempo, las atracciones quedarƔn obsoletas y los visitantes no querrƔn comprar entradas.
Eso sĆ, una buena atracción no permanece demasiado tiempo en el olvido. Si es lo bastante buena, se convertirĆ” en un clĆ”sico y los visitantes vendrĆ”n desde muy lejos para montarse en ese pedacito de historia.
Construcción de montañas rusas

Las montañas rusas son el elemento fundamental de cualquier parque temÔtico y pueden ser la atracción predilecta de tus visitantes.
Las montañas rusas suelen ser caras, asà que asegúrate de tener dinero suficiente para comprar una. Una montaña rusa puede volverse muy popular y atraer a mÔs visitantes al parque, asà que puede ser una gran inversión de futuro.
Para funcionar, una montaña rusa debe tener una fuente de alimentación de un distribuidor cercano, estar conectada a un camino y tener un ayudante de atracción asignado.
Las montaƱas rusas se pueden construir usando planos prediseƱados o creando una montaƱa rusa personalizada.
MĆ”s información sobre cómo usar los planos en nuestra guĆa sobre Planos.
ĀæSabĆas que...?
Cómo construir una montaña rusa personalizada
Construir tu propia montaƱa rusa personalizada en Planet Coaster 2 no puede ser mƔs sencillo.
- Selecciona la pestaƱa MontaƱas rusas.
- Selecciona el botón Crear personalización.
- Elige entre las montaƱas rusas disponibles.
- Coloca una estación.
- Selecciona y coloca los tipos de raĆl desde el menĆŗ Editar a la derecha de tu pantalla. Usa las herramientas en pantalla para modificar el Ć”ngulo y la dirección del raĆl.
- Coloca mĆ”s raĆles hasta que hayas creado un circuito completo conectado a la estación. AsegĆŗrate de colocar raĆles que proporcionen la velocidad adecuada para que la montaƱa rusa dĆ© la vuelta al recorrido.
- Coloca una entrada y una salida en la estación.
- Conecta la entrada y la salida a los caminos que hayas creado.
- Prueba la montaƱa rusa para asegurarte de que funciona como querĆas. Repite el proceso con cualquier modificación necesaria hasta que la montaƱa rusa supere la prueba y proporcione los niveles de emoción, miedo y nĆ”useas deseados.
- ”Conecta la montaña rusa a un suministro eléctrico y Ôbrela para que los visitantes la disfruten!
Cómo suavizar una montaña rusa
El suavizado de las montañas rusas nivela los cambios bruscos de dirección en los recorridos, lo que hace que estas atracciones sean menos extremas para los visitantes.
- Entra en el Modo edición y selecciona el trozo de raĆl que quieras suavizar. Recuerda que puedes seleccionar varios raĆles a la vez.
- En el menú Editar, selecciona la intensidad, la dirección y el tipo de suavidad qué quieres aplicar.
- Seleccionar el botón Suavizado seleccionado. Ā”AsĆ se suavizarĆ”n todos los raĆles que hayas seleccionado!
Cómo crear atracciones sincronizadas
Ā”Sincroniza los tiempos de las montaƱas rusas, las atracciones con raĆles y las canaletas!
- Selecciona una de las atracciones que quieras sincronizar.
- Accede a Configuración avanzada en el submenú y selecciona Añadir sincronización de atracciones.
- Con la herramienta de selección múltiple, elige todas las atracciones cuyos tiempos quieras sincronizar y confirma la selección. Puede haber hasta 8 atracciones en un grupo sincronizado.
- En el submenú, puedes editar el grupo sincronizado, añadir o quitar atracciones, y probar, abrir y cerrar todas las atracciones del grupo al mismo tiempo.
Componentes de las montaƱas rusas
Para construir una montaña rusa en Planet Coaster 2, tendrÔs que usar una serie de varios componentes, cada uno con su propia función.
Estaciones y vagones
Todas las montañas rusas necesitan una estación para que los visitantes se suban y bajen de la atracción.
Puedes aumentar el tamaño de la estación para que quepan mÔs vagones o reducirlo para que la atracción ocupe menos espacio. Recuerda dejar espacio suficiente para una cola larga que abarque a muchos visitantes. También puedes cambiar en qué lado de la estación se encuentran las puertas de entrada y de salida.
Puedes fijar la velocidad a la que los vagones salen y entran en la estación, para darle un inicio vertiginoso o un final suave.
Puedes cambiar el número de vagones de una montaña rusa y su modo de funcionamiento. Esto afecta directamente a cómo se pueden montar varios visitantes a la vez.
ĀæSabĆas que...?
Cómo construir estaciones de carga y descarga independientes
Para simplificar el funcionamiento y las colas de las montaƱas rusas, puedes crear estaciones de carga y descarga independientes.
- Selecciona Crear personalización en la sección Montañas rusas del explorador.
- Selecciona una estación de carga izquierda o derecha.
- Construye la atracción como lo harĆas normalmente. Si es la primera vez que construyes una montaƱa rusa personalizada, consulta las instrucciones sobre cómo construir una montaƱa rusa personalizada mĆ”s arriba.
- En cuanto estĆ©s acabando de crear la montaƱa rusa, accede a la sección Estación del submenĆŗ de construcción. AhĆ, selecciona Estación de descarga izquierda o Estación de descarga derecha. Ā”Los visitantes ahora podrĆ”n salir de la atracción por un lugar distinto al que usaron para entrar!
- Conecta los raĆles entre las estaciones de carga y descarga para terminar la montaƱa rusa, lo cual permitirĆ” que los vagones vuelvan a la estación de carga.
- Prueba la montaña rusa y completa los requisitos de apertura, como añadir una entrada y una salida, ”y listo!
Elevaciones por cadena e impulso
No hay nada mÔs emocionante que la gravedad y las montañas rusas necesitan algo que les dé impulso para dar rienda suelta a la emoción.
Algunas montaƱas rusas usan elevaciones por cadenas para hacer ascender la montaƱa rusa por una elevación del recorrido antes de dejarla caer. Cuanto mĆ”s alto llegue la elevación por cadena, mĆ”s grande puede ser la caĆda y mayor velocidad puede alcanzar el vagón. Cuanta mĆ”s velocidad alcance el vagón, mĆ”s fuerzas g generarĆ” al cambiar de dirección.
Algunas montañas rusas utilizan mecanismos de lanzamiento diferentes para propulsar el vagón hacia adelante, como el hidrÔulico o el electromagnético. Estos mecanismos de lanzamiento permiten prescindir de una elevación al inicio del recorrido.
Por lo general, despuĆ©s de que el sistema de lanzamiento haya dado el empuje inicial al vagón, dicho impulso lo lleva por todo el recorrido. Si el vagón no consigue llegar a la estación, aumenta el tamaƱo de la primera caĆda o la velocidad del sistema de lanzamiento, o bien reduce la longitud total de la montaƱa rusa.
ĀæSabĆas que...?
La primera caĆda
La primera caĆda genera fuerzas g longitudinales en la montaƱa rusa que empujan a los pasajeros hacia atrĆ”s conforme el vagón se acelera al descender. La caĆda genera un gran impulso que hay que administrar.
AsegĆŗrate de que el recorrido salga suavemente de la primera caĆda y controla las fuerzas g verticales positivas. Ten cuidado al incorporar giros bruscos demasiado cerca de la primera caĆda, ya que provocarĆ”n un montón de fuerzas g que aumentan rĆ”pidamente el miedo y las nĆ”useas.
Giros y desnivel
Ve con cuidado al crear giros en tus atracciones, ya que, en exceso, estos pueden generar fuerzas g laterales muy desagradables. Para evitarlo, puedes desnivelar los raĆles para formar giros peraltados y conseguir que las fuerzas g laterales se transformen en fuerzas g verticales, que son mĆ”s tolerables.
Desnivela hacia el interior de la curva para que las fuerzas g verticales empujen a los visitantes contra el asiento. La inclinación hacia fuera convierte la fuerza g en una intensa fuerza vertical negativa que probablemente resulte un tanto desagradable para los usuarios. Cuanto mÔs cerrada sea una curva, se generarÔ mÔs fuerza g con la que tendrÔs que lidiar.
Para reducir la fuerza g en un giro, puedes hacer que las curvas sean mĆ”s amplias ademĆ”s de inclinarlas. Para suavizar los cambios bruscos automĆ”ticamente en la dirección de los raĆles o Ć”ngulos de inclinación, puedes usar las herramientas de suavizado.
Elevaciones y tiempo en el aire
Experimenta con elevaciones para generar momentos de tiempo en el aire. El tiempo en el aire tiene lugar cuando la fuerza g vertical positiva pasa a cero. En otras palabras, ”los pasajeros sentirÔn que estÔn flotando! Cuanto mÔs rÔpido vaya el vagón, menos altura necesitarÔ la elevación para que alcance tiempo en el aire.
Las elevaciones que descienden de forma abrupta durante largos periodos generan una enorme fuerza g al final del descenso con la que tendrÔs que lidiar para evitar que los visitantes se sientan incómodos.
Las elevaciones también son interesantes para reducir la velocidad del vagón poco a poco a lo largo del recorrido.
ĀæSabĆas que...?
Cómo crear una montaƱa rusa de caĆda vertical
Las montaƱas rusas de caĆda vertical son las favoritas de aquellos que buscan experiencias llenas de adrenalina y construirlas en Planet Coaster 2 es muy sencillo.
- Empieza una nueva montaƱa rusa personalizada.
- Selecciona el tipo de montaƱa rusa adecuada para una caĆda vertical. Cualquiera con un Ć”ngulo mĆ”ximo de caĆda de 180Āŗ servirĆ”.
- Construye el recorrido y ve a una elevación; asegúrate de usar sistemas de lanzamiento o cadenas para que la montaña rusa suba por la elevación.
- Crea la caĆda usando raĆles normales o raĆles especiales. Algunas montaƱas rusas tienen raĆles ideales para crear caĆdas verticales.
- Recuerda suavizar el Ć”ngulo de la caĆda para que no resulte excesivamente terrorĆfica para los pasajeros.
- Ā”Termina de construir la montaƱa rusa como siempre! El alto nivel de aceleración de una caĆda vertical es ideal para lanzar la montaƱa rusa a travĆ©s de raĆles especiales con acrobacias, pero Ā”los menos valientes no lo van a pasar muy bien!
Frenos
El vagón de una montaña rusa necesita suficiente impulso para completar el recorrido y regresar a la estación. Si el impulso es demasiado grande al aproximarse a la estación, tendrÔ que frenar bruscamente, lo que supondrÔ unas enormes fuerzas g.
Al reducir la primera caĆda, la cantidad de impulso disminuirĆ” y se evitarĆ” una parada brusca o los frenos de los raĆles podrĆ”n detener el vagón de forma gradual. Los frenos son muy Ćŗtiles cuando hay que reducir la velocidad en un recorrido corto.
ĀæSabĆas que...?
RaĆles especiales
Las piezas de raĆles especiales permiten crear en un abrir y cerrar de ojos secciones emblemĆ”ticas de las montaƱas rusas, Ā”como los bucles y los sacacorchos!
Las piezas de raĆles especiales pueden aumentar mucho la emoción, el miedo y las nĆ”useas, asĆ que no abuses de ellas o puede que abrumes a los visitantes. Intenta colocar una parte tranquila despuĆ©s de estas secciones para reducir los niveles de miedo y nĆ”useas.
Algunas piezas de raĆles especiales incluyen inversiones, lo que provoca que los pasajeros queden del revĆ©s. Esto genera un impulso positivo de emoción y miedo, y tan solo un leve aumento de las nĆ”useas. Las inversiones que duran demasiado aumentan rĆ”pidamente las nĆ”useas, asĆ que es importante que no se prolonguen demasiado y estĆ©n distanciadas entre sĆ.
Cómo crear un bucle
Crear un bucle emocionante es un proceso muy sencillo en Planet Coaster 2.
- Empieza una nueva montaƱa rusa personalizada. El tipo de montaƱa rusa seleccionado debe tener la etiqueta Puede invertirse para que se pueda construir el bucle.
- Crea el recorrido hasta el punto donde quieras colocar el bucle.
- Selecciona y coloca el bucle de entre las opciones disponibles en los raĆles especiales.
- TambiĆ©n puedes crear un bucle personalizado si colocas raĆles y modificas sus Ć”ngulos manualmente para crear un bucle.
- ”Asegúrate de que el vagón lleve la velocidad necesaria al llegar al bucle o no serÔ capaz de atravesarlo!
Construcción de atracciones con raĆles
Las atracciones con raĆles tienen muchas cosas en comĆŗn con las montaƱas rusas, pero son menos extremas. Las atracciones con raĆles van a una velocidad constante por el recorrido. Puedes cambiar esta velocidad en el menĆŗ Operaciones.
Las atracciones con raĆles tambiĆ©n se construyen de forma similar a las montaƱas rusas, pero hay mĆ”s limitaciones en los Ć”ngulos del recorrido y las piezas. Por este motivo, las atracciones con raĆles suelen ofrecer experiencias mĆ”s suaves que las montaƱas rusas.
Para funcionar, una atracción con raĆles debe tener una fuente de alimentación de un distribuidor cercano, estar conectada a un camino y tener un ayudante de atracción asignado.
Hay muchas clases de atracciones con raĆles, incluidas algunas con agua. Aunque una montaƱa rusa puede estar llena de emoción, una atracción con raĆles busca crear una experiencia temĆ”tica suave para los visitantes.
Cómo construir una atracción oscura
Las atracciones oscuras son esenciales en algunos de los parques temƔticos mƔs populares del mundo.
- Crea una atracción con raĆles personalizada o una montaƱa rusa personalizada pequeƱa.
- Rodea la atracción con un edificio con paredes, suelo y techo. No olvides dejar espacio para la entrada y la salida.
- Asegúrate de que la configuración de Iluminación global en GrÔficos esté en Alta, Ultra o Al mÔximo.
- El edificio bloquearĆ” la luz exterior y, asĆ, Ā”tendrĆ”s una atracción oscura!
ĀæSabĆas que...?
Construcción de atracciones de paseo
Las atracciones de paseo son una forma estupenda de ayudar a los visitantes a moverse por el parque. Estas atracciones se centran en llevar a los visitantes de un punto A a un punto B, en lugar de crear una experiencia emocionante.
Cada atracción de paseo puede tener varias estaciones en las que subirse y bajarse. Puedes abrir y cerrar estaciones individuales como quieras para dirigir a tus visitantes a un lugar concreto. Construir estaciones en lugares clave que los visitantes quieran ir a ver es una buena idea.
Para funcionar, una atracción de paseo debe tener una fuente de alimentación de un distribuidor cercano, estar conectada a un camino y tener un ayudante de atracción asignado.
Las atracciones de paseo tienen elevados costes energĆ©ticos, pero pueden ayudar a los visitantes a recuperar energĆa para que asĆ inviertan menos tiempo en caminar y mĆ”s en comprar productos del parque.
Cómo construir una atracción de paseo
Construir una atracción de paseo es una gran opción si quieres dar a tus visitantes una ruta rÔpida alrededor del parque y ayudarlos a llegar antes a las atracciones.
- Selecciona la pestaƱa Atracciones con raĆles.
- Selecciona el botón Crear personalización.
- Elige entre los transportes disponibles en la pestaƱa Transporte.
- Coloca una estación.
- Selecciona y coloca los tipos de raĆl desde el menĆŗ Editar a la derecha de tu pantalla.
- Coloca otras estaciones en la ruta de transporte para crear paradas. Una atracción de paseo requiere, al menos, dos estaciones para funcionar.
- Conecta las estaciones con los caminos mediante entradas y salidas.
- Contrata o asigna a un ayudante de atracción, conéctate al suministro eléctrico y ”ya puedes abrir la atracción de paseo!
Construcción de atracciones planas

”Las atracciones planas son fundamentales en muchos parques temÔticos buenos!
Las atracciones planas tienen valores predeterminados de emoción, miedo y nĆ”useas, pero se pueden personalizar y diseƱar por completo con decoraciones para aumentar su puntuación de atracción. Muchas atracciones planas se pueden personalizar para ajustar su secuencia y movimientos. Puedes encontrar mĆ”s información sobre Personalización de atracciones aquĆ.
Para funcionar, una atracción plana debe tener una fuente de alimentación de un distribuidor cercano, estar conectada a un camino y tener un ayudante de atracción asignado.
Como otras atracciones, las atracciones planas se pueden colocar seleccionando un plano prediseñado con elementos de decoración o seleccionando Crear personalización y colocando una atracción sin decoración.
ĀæSabĆas que...?
Cómo construir una atracción plana personalizada
Puedes crear y colocar una atracción plana en muy pocos pasos.
- Selecciona la pestaƱa Atracciones planas.
- Selecciona el botón Crear personalización.
- Elige entre las atracciones planas disponibles.
- Coloca la atracción.
- Selecciona y coloca la entrada y la salida de la atracción antes de unirla a los caminos que hayas creado.
- Contrata o asigna a un ayudante de atracción, conéctate al suministro eléctrico y ”ya puedes abrir la atracción plana!
Fotos en las atracciones
Las fotos de las atracciones son recuerdos que estƔn disponibles en las casetas de fotos de algunas atracciones para que los visitantes las compren.
Puedes encontrar la cÔmara de fotos de la atracción en su panel de información. ”AñÔdela a la atracción para inmortalizar las reacciones de los visitantes! La calidad de la foto depende de la puntuación de entretenimiento de la atracción en el punto exacto en que se hace la foto, ”asà que asegúrate de colocar la cÔmara con cabeza para sacar fotos con la mejor calidad posible!
Las atracciones se pueden conectar a una caseta de fotos para que los visitantes compren sus fotos como recuerdo. ”Puedes incluso exhibir las fotos en un cartel para ver las reacciones de los visitantes a tamaño de cine!
Cómo crear una cÔmara de fotos de la atracción
- Selecciona la atracción y accede a la pestaña Complementos del panel de información.
- Selecciona Añadir cÔmara de fotos de la atracción.
- Selecciona un punto del recorrido para colocar la cĆ”mara; podrĆ”s moverlo y ajustarlo tras seleccionarlo. El panel de información mostrarĆ” las puntuaciones de emoción, miedo y nĆ”useas de esa parte del recorrido, ademĆ”s de una guĆa sobre los valores recomendados.
- Ten en cuenta que la atracción debe probarse antes de determinar estos valores.
- Selecciona Continuar cuando te satisfaga la colocación.
- Ahora puedes ajustar el enmarque, la distancia o el carrete, entre otras opciones, para sacar la foto perfecta.
- En cuanto la hayas colocado a tu gusto, selecciona Confirmar ubicación para completar la cÔmara de fotos de la atracción ”y empieza a coleccionar momentazos!
Cómo conectar una atracción a una caseta de fotos
Para conectar una cÔmara de fotos de atracción a una caseta de fotos:
- Selecciona una caseta de fotos
- Si no tienes una caseta de fotos, podrÔs encontrarlas en el menú Instalaciones o añadirla mediante la opción Añadir caseta de fotos en la pestaña Complementos del panel de información de la atracción.
- Accede a la pestaña Fotos del panel de información de la caseta de fotos.
- Selecciona Conectar atracción.
- Selecciona la atracción que quieras conectar y confirma la selección.
- Las fotos de esa atracción estarÔn ahora disponibles en la caseta de fotos conectada.
ĀæSabĆas que...?
Toboganes y canaletas
Los toboganes y las canaletas de agua son las nuevas incorporaciones de Planet Coaster 2 y traen nuevos requisitos y herramientas de construcción que deberĆ”s aprender a dominar. MĆ”s información en la guĆa Construcción de canaletas y piscinas.
Personalización de atracciones
Planet Coaster 2 incluye poderosas herramientas creativas y de personalización, que te permiten crear atracciones Ćŗnicas. Hay mucho que cubrir, asĆ que hemos creado una guĆa sobre Personalización de atracciones.