《过山车之星》:主机版 - 1.4.1 更新日志

哈喽,过山车之星的朋友们!

我们希望各位都能保持健康,而且继续享受《过山车之星》:主机版的乐趣!自从十一月发布之后,看到玩家与我们分享的各种自制公园、过山车和蓝图真的很有趣。不要忘记将自己的作品上传到 Frontier 创意工坊,与过山车之星的其他家人伙伴们分享。

《过山车之星》:主机版的下一次更新来啦!团队一直在努力解决社区提交的关键错误和崩溃问题,所以非常感谢各位让我们了解你们的游戏体验。我们将在这次更新中解决 Xbox 用户最近遇到的崩溃问题,我们也将继续与主机玩家合作,进一步调查这个问题。如果您仍然遇到这些问题,请通过论坛和问题跟踪器来通知我们,以便我们的客服工作人员研究相关问题。

言归正传,以下是 1.4.1 更新日志:

平台版本号:

  • PlayStation 4 - 01.11
  • PlayStation 5 - 01.010.000
  • Xbox -  1.4.1

稳定性

  • 多方面性能优化。
  • 多方面稳定性/崩溃问题修复。

用户界面 (UI)

  • 为了保持游戏的一致性,改变了各种 UI 样式。
  • 改变了贷款还款流程。
  • 已触发扬声器信息面板已按计划开放。
  • 自动隧道现在已经自动启用,引发不可使用的问题已被修复。 
  • 在“屏幕设置”界面增加了指导性工具提示。
  • 修复了当游客想到游乐设施/过山车时,在游客信息面板中使用的图标。
  • Frontier 创意工坊蓝图现在会使用 Frontier 创意工坊图标。
  • 修复了当站台参数改变时,UI 跳转到正常轨道的问题。
  • 修复了在多选模式下的圆形菜单有时会变灰的问题。
  • 可折叠部分的箭头现在遵循 UI 惯例。
  • 停业商店的总利润为负数时变为绿色。
  • 修复了“条款和条件”界面中的 UI 不一致问题
  • “时间速度”控制 UI 小幅度微调。
  • 修复了高级旋转面板上的默认聚焦按键。
  • 在公园管理界面上,员工大楼不再被归为“商店设施”。
  • 修复了圆形菜单显示错误选项导致的崩溃。
  • 现在,在放置“创建”资产时,表面移动变换线框会消失。
  • 改进了实时计量条元素的性能,大幅减少卡顿。
  • 修复了公园管理中的一处排序错误。
  • 删除了设置中的一些选项,这些选项没有按照说明发挥作用。
  • 在建筑编辑模式下显示信息弹出窗口时,不再显示多选 UI。
  • 研究工具提示现在可正确显示预期成本。
  • 修复了在加载画面出现前快速打开两个公园时发生崩溃的问题。
  • 在放置面板周围添加了更多安全检查,将注意力从所有其他 UI 上转移过来。
  • 修复了单位类型的改变不会对过山车数值产生直接影响的问题。
  • 阻止错误步骤显示在信息面板上。
  • 现在可以在序列编辑器中的触发器上切换颜色。
  • 修复了打开多个菜单时相互重叠的问题。
  • 修复了在挑战公园展示研究时会崩溃的问题。
  • 取消关联酒店客房将不会取消未选定的客房。
  • 固定公园管理景点和商店屏幕中的名称排序。
  • 放置对象时,更好地处理打开暂停菜单操作。
  • 更新了排班表流程以减少混淆。
  • 修复了公园管理队列的排序顺序。

视角

  • 离开教程后,可以正确地重新启用游乐设施视角。
  • 改变了视角移动速度,在所有平台上保持一致。
  • 修复了一个软锁定,进入员工视角时,选中的游客会被捡起。
  • 将视角拉入地形将不再导致视角卡住。
  • 修复了当试图进入一个不存在的座位上的游乐设施视角时发生崩溃。
  • 退出轨道预览将不再导致视角卡住。
  • 提高/降低视角期间,在高级移动/旋转时暂停游戏,将不再导致物体移动中断。

工具

  • 修复了在从触发器序列的表演群组中移除项目时,会发生罕见崩溃的问题。
  • 你现在可以隐藏/显示屏幕提示。
  • 酒店,餐厅和其房间中的“保存建筑”按键现在可以按照预期起效。
  • 玩家现在可以使用公园管理员工列表来返聘员工。
  • 现在,当玩家在过山车编辑中,且并没有选择任何一个轨道片段时,可以暂停游戏。
  • 从多选面板删除了清除选择模式,因为此功能重复了。
  • 在游乐设施视角隐藏 UI 中增加了键盘提示。
  • 在轨道编辑模式中使用滑块时,不再出现更多的跳跃/延迟。
  • 设置已修复,可帮助已启用“星球垂直锁定”但无法将其关闭的玩家。

创意工坊

  • 多项 Frontier 创意工坊修复,包括游戏端和服务器端。
  • 修复了用户可以从创意工坊下载腐败公园导致的崩溃。

游乐设施&设施

  • 在信息面板更改后,互动游乐设施的等待时间不再恢复到 3 秒。
  • 修复了在过山车教程中建造过山车时出现的罕见崩溃。
  • 由轨道触发器触发的界面现在会持续 3 秒(默认时间),而不是 0.1 秒后就会关闭。
  • 修复了自定义游乐设施在自定义沙盒公园中无法购买的问题。
  • 修复了快速放置多个员工大楼导致的罕见崩溃。
  • 修复了选择一个关联至游乐设施的触发扬声器时发生崩溃的问题。

风景&蓝图

  • 不再可以将锁定建筑取消编组来对其进行编辑。
  • 修复了在网格放置开始时捕捉对象高度时发生崩溃的问题。
  • 修复了当视角以一定的方式移动时,物体会移动很远距离的问题。
  • 修复了在某些职业生涯等级中删除一些预放置建筑时崩溃的问题。
  • 修复了在激活“高级移动/旋转”时,蓝图被放置在地下的问题

员工&游客

  • 实现了一些人群修复和优化。
  • 排班表现在具有字符限制。
  • 现在即使奥斯瓦尔德-尤金计数器已经达到 100%,也可以放置员工。
  • 游客不会再在螺旋楼梯上徘徊。
  • 游客沿螺旋形路径向下走时,将不再跳到路径上方或下方。

公园

  • 一天的时间将处于公园载客量之间。
  • 修复了在加载公园时“检查游客想法”条件在“盈利”目标中已经完成的问题。

文本&本地化

  • 修复了德语开始菜单按键的多行问题。
  • 本地化更新,避免截断某些字符串。
  • 修复了一些语法错误。
  • 修复了管理员工培训工具提示在屏幕外运行的问题。
  • 游戏通知上的按钮提示不再存在重叠问题。
  • 修复了关于贷款时长的文本。
  • 多处本地化编辑。

其他

  • 增加可用的保存槽位数量。
  • 现在自动保存可以正确地更新时间戳。
  • 更改了自动保存运行方式。

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